概要

リーダーには最初から クラウン がついており、バトル開始時に必ず場に出さなければならない。また、撤退はできない。

このゲームではリーダーが倒される=ゲームオーバーなので、リーダーを守りながら戦う必要がある。

ゲーム開始時には選択した 部族 に応じて、リーダー候補がいくつかのパターンの中からランダムに提示され、その中から1体を選んで冒険を始めることになる。

以下公式Wikiの引用のため検証はできていない。 (一応1.2.0後に微妙に上方修正されているので最新化されていると思うが…)

リーダー候補

スノードウェラー

カードの説明 その他
5-9 6-8 5-6
5-7 1 4-5 x3 ‣
8-10 2-4 4-5
6 4-6 4-5
敵を倒すと1 ‣ を得る 5-6 3 3-4
場にある間、すべての味方に+1 ‣ を追加する 7-11 1 4-5
敵を倒すと+2-3 ‣ を得る 8-12 2 4
ダメージを受けている敵に追加で4ダメージを与える 8-10 1-2 3-4
8-12 3-4 4-5 4 ‣
1-2 ‣ を与える 8-11 4-6 4-5
1 ‣ を与える
6-9 0-2 4
8-12 3 4-5 x2 ‣
2-3 ‣ を与える 8-10 3-5 4-6
‣ 2-3 8 1 5 x2 ‣
敵を倒すと3-4 ‣ を回復する 8-12 4-6 4-5
すべての味方の2 ‣ を回復する 6-8 2-4 4
(33%の確率で) ‣ 6-8 4-6 3
敵を倒すと3-4 ‣ を得る 7-11 4-6 4-5
2-3 ‣ を与える 8-12 0-1 3-4
すべての敵に1 ‣ を与える 8-10 2 4
2-3 ‣ を与える
7-9 0 5
攻撃された時、攻撃者に2-3 ‣ を与える 12-14 1-2 4-5
10-14 5-7
1-3 ‣ を与える 8-10 2-3 4-5
1 ‣ を与える
8-10 2-3 4 x2 ‣
1 ‣ を与える
7-9 2 4-5
攻撃された時、すべての味方に2 ‣ を与える 7-10 3-4 4-5
後ろの味方に3 ‣ を与える 8-11 3-4 4-5
ランダムな味方に2 ‣ を与える 6-9 2-3 4-5 x2 ‣

シェイドマンサー

カードの説明 その他
5-9 6-8 5-6
5-7 1 4-5 x3 ‣
8-10 2-4 4-5
5-6 4-6 4-5
敵を倒すと1 ‣ を得る 5-6 3 3-4
敵を倒すと2-3 ‣ を得る 8-12 2 4
味方が倒されるたびに+1 ‣ を得る 4-8 2-3 4-5
ダメージを受けている敵に追加で4ダメージを与える 8-10 1-2 3-4
1-2 ‣ を与える 8-11 4-6 4-5
1 ‣ を与える
6-9 0-2 4
8-12 3 4-5 x2 ‣
2-3 ‣ を与える 8-10 3-5 4-6
敵を倒すと3-4 ‣ を回復する 8-12 4-6 4-5
すべての味方の3 ‣ を回復する 6-8 2-4 5-6
(33%の確率で) ‣ 6-8 4-6 3
2-3 ‣ を与える 8-11 0-1 4-5
3 ‣ を与える
5-8 0-1 6-7
10-14 5-7
1-3 ‣ を与える 8-10 2-3 4-5
1 ‣ を与える
8-10 2-3 4 x2 ‣
1 ‣ を与える
7-9 2 4-5
‣ を召喚する 7-9 0 5-6
配置時に ‣ を召喚する 5-7 3-4 4-5

クランクマスター

カードの説明 その他
‣ 1 8-10 6-8 5
‣ 1 8-10 4-5 5 x2 ‣
5-9 6-8 5-6
8-10 2-4 4-5
5-6 4-6 4-5
敵を倒すと1 ‣ を得る 5-6 3 3-4
場にある間、手持ちのすべてのジャンクに+2-3 ‣ を追加する 7-9 3-4 4
ダメージを受けている敵に追加で4ダメージを与える 8-10 1-2 3-4
2 ‣ を与える 8-10 4 4-5
2 ‣ を与える
6-8 2 5-6
攻撃時に+1 ‣ を得る 6-8 2-3 4
敵を倒すと3-4 ‣ を回復する 8-12 4-6 4-5
3 ‣ を与える
6-8 2-3 3-4
2 ‣ を与える 8-10 2 4-5
(33%の確率で) ‣ 6-8 4-6 3
敵を倒したときにランダムな味方に1 ‣ を与える 8-10 4-5 4
1-3 ‣ を与える 8-10 2-3 4-5
1 ‣ を与える
8-10 2-3 4 x2 ‣
9-11 3-4 4 1 ‣
x2 ‣
攻撃された時、攻撃者に2 ‣ を与える 6-8 3-4 4-5
1 ‣ を与える 5-7 2-3 3-4