개요

유니티의 카메라 프레임 워크인 시네머신에 대해서 정리한다.

시네머신은 카메라 연출에 필요한 코드와 조정 작업 대부분을 대체할 수 있다.

게임 잘으마다 고유한 카메라 동작을 별다른 스크립트 작성 없이 구현할 수 있다.

이를 잘 다루기 위해, 개념부터 활용까지 한번 정리해보자.

기본 개념

시네머신은 다음과 같이 크게 두 가지로 나뉜다.

브레인 카메라는 시네머신으로 카메라 추적을 구현하기 위한 필수적인 것으로,

게임 월드를 촬영하는 진짜 카메라이며 씬에 하나만 존재한다.

가상 카메라는 브레인 카메라의 분신 역할을 하며, 씬에 여러 개 존재할 수 있다.

브레인 카메라는 여러 가장 카메라 중 하나를 골라 현재 활성화된 카메라로 사용한다.

가상 카메라는 실제 카메라로 동작하지 않는다.

반면, 브레인 카메라를 위한 여러 설정값을 제공한다.

브레인 카메라가 어떤 가상 카메라를 현재 활서와쇤 카메라로 설정하면,