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introduction


안녕하세요, 저는 사람들에게 재미를 주고, 그 과정에서 즐거움을 느끼는 개발자 김재원입니다.

여러 게임을 개발하며 많은 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이 제 목표입니다.

Skills


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Unity

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GitHub

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C#

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Profile


Name | 김재원

Birth date | 2009년 2월 26일

High school | 경북소프트웨어마이스터고등학교

2025.03 ~

Contact


Email | kimjeawon090226@gmail.com

Github | otap0226

Phone | +82 10 7772 5474

Tistory | otap0226

Velog | @otap0226

School Profile | 2303김재원


Projects

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Golss

뜻 : Golem + Boss

로그라이크 형식 보스 전투게임 2025.12 ~ 2026.1

팀구성 : 플레이어 개발 기획 및 플레이어 보조 개발 보스 개발 UI 및 맵 개발, 튜토리얼 씬 개발

Github

https://github.com/kimu3chan/Golss

게임 개요

로그라이크 형식의 보스와 플레이어가 전투하는 게임

기존 로그라이크 게임은 여러 요소가 겹쳐 보스와 전투에 집중하기 어려웠습니다. 이 점에서 저희는 “보스와 전투만 있는 로그라이크”라는 게임인 GOLSS를 기획·개발했습니다.

담당한 역할

플레이어 개발

0. 기본 메커니즘

1. 플레이어의 이동 및 공격(Player Move · Player Attack)

로그라이크 플레이어의 기본 이동은 Input System을 활용해 플레이어 컨트롤러를 구현함. 이동 방식에 따라 각각 다르게 기력을 소모하게 구현함.

로그라이크 플레이어에게 필수적인 기본 공격 3회와 스킬 4개를 구현함. 각 기본공격 시 기력을 소모하고, 스킬 사용 시 마나를 30 소모함

2. 플레이어와 보스의 상호작용(Interaction)

3. 플레이어 체력 및 마나 회복

팀 프로젝트

개인 프로젝트

공부