에펙 실시간 강의 - 3D 공간과 카메라에 대해 알기,
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3D로 만들 때 육면체 아이콘 클릭

평면이 3D로 되는게 아닌 3D 공간에 있게 되는 것임
xyz축을 기즈모라고 부른다.

객체 기준 기즈모와 월드 기준 기즈모를 상단 아이콘으로 조절 할 수 있다.

월드 기준 방향이 어떻게 돌아가 있는가 확인
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프리 컴포즈로 이미지를 묶음 - 이미지를 영상화 하는 것임
프리 컴포즈 - ctrl +shift + c
1번으로 나비 이미지를 묶는다.

하얀 부분을 없애기 위해 Keying - Unmult(신기능)이펙트를 컴프에 넣는다.

화이트 확실히 없애는 기능임. 기본 블랙이나 화이트를 없앨 수 백그라운드 컬러 화이트로 설정해 없앨 수 있음
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다른 기능(2026버전 이전)

원래는 Extract라는 이펙트 기능을 사용해 블랙, 화이트를 수치를 조절해 빼주는 기능을 사용했으나 선이 깔끔하지 않게 남는다.

그래서 심플 초커를 이용해 아웃라인을 깔끔히 날리거나 살리는 걸 했었다.
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움직임을 위해 날개-몸통-날개를 구분해줄거임 -마스크

왼쪽 날개를 마스크 씌우고 복제

복제한 것을 인벌트 체크해 반대편이 드러나도록 함


마스크 2(몸통)은 서브트랙(빼기)으로 바꿔준다.

그렇게 오른 날개를 만들어준다.

몸통을 만들기 위해 오른_날개 레이어 복사 하고 이름변경


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한 개의 소스를 보존한 상태로 밖에서 나눠 놓은 것이라고 볼 수 있다.
물론 원본 소스를 3개 인폴트 해서 해도 상관없으나 보존하는 의미로 이렇게 한 것이다.
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3D를 켜기 전에 앵커 포인트를 확인 후 설정 해줘야 한다.
3D를 켜서 만지면 조금 복잡하기 때문임 그래서 초기에 만져 주는 것이 좋다.
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이런식으로 앵커포인트가 움직임이 시작 될 중심에 맞춰 줘야한다.
그리고 3D버튼을 누른다.

모든 날개는 몸통에 페어런츠를 걸어준다.
그러면 몸통의 방향에 맞춰 날개도 따라온다.

몸통의 오리엔트를 조절해 나아가는 방향에 맞춰 각도를 맞춰준다.

마스크 패스선을 안보이게 하는거는 3번째 패스를 끈다.

날개는 y축만 움직이면 펄럭거림

양 날개가 대칭이 되도록 +60 / -60으로 맞춰준다.


키프레임을 잡고 이지앤이지로 움직임을 부드럽게 한다.

나비의 몸통도 날개가 펄럭일 때 움직이도록 y축의 키프레임을 맞춰준다.

나비의 펄-럭이는 움직임을 주기 위해 스피드 조절을 해준다. (중간을 느리게_)

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https://youtube.com/shorts/jQ0NNFpANx8
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