クラフトの時間コストを0に

今までクラフトに時間がかかっており、それによりブロックをつくることによるインセンティブが低かった。

資源が余ることを許容する ブロックの作成コストを落とす 代わりに、素材の種類を増やし、入手方法を多様にする すべての原材料、基礎アイテムを自動で入手出来るようにする

バランス調整の要をどこにするか 必要なアイテムの種類数、アイテムの入手方法

コストが安いからこっちを使う、コストが高いからとりあえずこっちを使う、みたいなのはやめる(アイテムシューターとベルトコンベアの例

ブロックを置くことに対するインセンティブを増やす? ブロックを作ることへのディスインセンティブを減らす


キャンプファイアの登場機械少なすぎ
遠心分離器つくるところから難易度上がりすぎ

やること
クラフトのコストを時間コストを0に
資源が余ることを許容する
ブロックの作成コストを落とす
代わりに、素材の種類を増やし、入手方法を多様にする
すべての原材料、基礎アイテムを自動で入手出来るようにする

バランス調整の要をどこにするか
必要なアイテムの種類数、アイテムの入手方法

コストが安いからこっちを使う、コストが高いからとりあえずこっちを使う、みたいなのはやめる(アイテムシューターとベルトコンベアの例

ブロックを置くことに対するインセンティブを増やす?
ブロックを作ることへのディスインセンティブを減らす

遠心分離器は特定のRPM異常じゃないと動かない仕組みが欲しい