게임 리소스 추출


Unity


Unreal Engine


WinAPI


APIENTRY wWinMain

HINSTANCE hInstance

MSG msg

    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

ATOM MyRegisterClass(HINSTACNCE hInstance)