재은
드래곤(알고리즘)
-
거리에 따른 패턴
-
공격 패턴
- 물기(0~15)
- 근접 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~10도
- 데미지 15
- 날개치기(0~25)
- 근접 플레이여 1명 이상일때
- 각도 0~20도
- 데미지 20
- 꼬리치기(0~30)
- 근접 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~30도
- 데미지 25
- 화염 브레스(16~40)
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~15도
- 데미지 30
- 화염 브레스 부채꼴(16~40)
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~45도
- 데미지 30
-
방어 패턴
- 날개 방어
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 드래곤 체력이 70프로 이하일때
- 정면기준 0~90도
- 등은 취약함
-
기절 패턴
웅크리기
-
회전 패턴
- 0~360도 회전
- 플레이어의 방향으로 전환
- 체력이 많거나 가까운 플레이어중 1명 방향으로
- 공격 애니메이션 실행하기 전 회전패턴 항상 실행
-
드래곤의 상태
- 체력에 따른 패턴
- 체력 70~100%
- 체력 69~40%
- 체력 39~0%
- 꼬리치기
- 화염 브레스
- 화염 브레스 부채꼴
- 날개방어2
- 기존 애니메이션 속도 증가 1.25배
-
플레이어의 상태
- 거리가 얼마나 먼지
- 근접 스킬 (0 ~ 20)
- Attack 1 물기(물리)
- Attack 4 왼손으로 할퀴기(물리)
- Attack 5 오른손 할퀴기(물리)
- Attack 7 화염 브레스 부채꼴
- 원거리 스킬 ( 21~50)
- Attack 2 왼손으로 땅 내려치기(돌)(마법)
- Attakc 3 왼손으로 땅 내려치기(불)(마법)
- Attack 6 오른손 할퀴기(불 or 노란 이팩트)(마법)
- Attack 7 화염 브레스 부채꼴
- Attack 8 울부짖기 (메테오)(마법)
- 체력이 얼마나 남았는지(밸런스 조절)
유진
11/8일 회의
<스토리 연출> 애니? 영상으로 연출
- 초반에 게임 시작을 누르면 아름다운 풍경인 평화롭고 고요한 마을을 보여준다.
그러다가 갑작스럽게 어두운 구름이 하늘을 서서히 덮으면서 드래곤이 울부짖는 소리가 들리고,
동물들(도망치는 모습)과 사람들이 놀라는 모습을 보인다. 용감한 모험가들이 드래곤의 부활을 막기
위해 새로운 모험길드를 결성하여 첫 임무를 받게 된다. 마을에서 출발하여 어둠에 가려진 숲으로 가는
모습으로 마무리하며 화면이 어두워짐 자막과 영상으로 연출-> 화면이 밝아졌을때는 던전 안에서 시작하며 본게임이 시작되게 한다.
- 혹은 용사들이 소수인원으로 던전(혹은 선술집)으로 소환되며 눈을뜨고 본 게임이 시작되게 한다.
<선술집>
본게임이 시작되면 지하로 내려가는 계단을 따라 내려가게 된다. (초반에는 방향 지시해주는 뭔가가 필요할듯)지하로
내려가면 (혹은 지하가 아니라면 길을 따라 가면) 선술집 분위기의 공간이 나오며 이 공간은 나무로된 테이블과 의자 벽돌로
이루어진 벽 따뜻하고 부드러운 색감의 조명을 활용하고 플레이어가 공간에 도착하면
- 선술집 주인이 가벼운 환영인사를 해주며 무기의 간단한 설명과 목표와 같은 것들을 간단하게 설명해줌
- 특별한 설명은 따로 없고 플레이어가 무기들을 직접 하나씩 만져보며 조작법을 익히고 주변에 있는 볏짚 인형?
같은걸 베어보거나 공격해볼수 있도록 하면서 튜토리얼을 진행함
- 선술집에 벽면에 무기들을 걸어두고(진열) 플레이어가 만지면 UI를 사용하여 그 무기의 설명과 조작법을 창으로 띄어준다.
그리고 플레이어는 그 조작법을 읽은 뒤 직접 다뤄보게 한다.