플레이어는 2명
드래곤(알고리즘)
- 거리에 따른 패턴
- 공격 패턴
- 물기(0~15)
- 근접 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~10도
- 데미지 15
- 날개치기(0~25)
- 근접 플레이여 1명 이상일때
- 각도 0~20도
- 데미지 20
- 꼬리치기(0~30)
- 근접 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~30도
- 데미지 25
- 화염 브레스(16~40)
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~15도
- 데미지 30
- 화염 브레스 부채꼴(16~40)
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 각도 0~45도
- 데미지 30
- 방어 패턴
- 날개 방어
- 원거리 플레이어 1명 이상일때
- 드래곤 체력이 70프로 이하일때
- 정면기준 0~90도
- 등은 취약함
- 기절 패턴
- 회전 패턴
- 0~360도 회전
- 플레이어의 방향으로 전환
- 체력이 많거나 가까운 플레이어중 1명 방향으로
- 공격 애니메이션 실행하기 전 회전패턴 항상 실행
- 드래곤의 상태
- 체력에 따른 패턴
- 체력 70~100%
- 체력 69~40%
- 체력 39~0%
- 꼬리치기
- 화염 브레스
- 화염 브레스 부채꼴
- 날개방어2
- 기존 애니메이션 속도 증가 1.25배
- 플레이어의 상태
- 무기를 뭘 들고있는지
- 근접 무기
- 물기
- 날개치기
- 꼬리치기
- 화염 브레스
- 화염 브레스 부채꼴
- 원거리 무기
- 체력이 얼마나 남았는지(밸런스 조절)
- 거리가 얼마나 차이가 나는지