10_07 기획
버티기
게임 플레이 시간 5분~10분
- 발판에서 살아남기
게임요소
- 플레이어
- 발판
- 3가지의 색상으로 나뉜다
- 20초마다 색상이 나뉨
- 색이 바뀌기 전 3초간 발판이 다음 색으로 반짝반짝 이팩트
- 캐릭터도 UI나 캐릭터 팔,다리 등 색이 바뀌는 이팩트
- 캐릭터가 1x1 이라면 발판은 2x2 크기
- 발판은 1칸을 기준으로 4x4나 5x5가 적당할 듯
- 발판은 바로 붙어있지않고 사이사이 공간이 있음
- 발판에서 떨어짐
- 뿅망치
- 막기
- 싱대방이 떄리는 걸 막을 수 있다
- 캐릭터의 앞부분만 막기 가능
- 때리기
- 상대방을 때릴 수 있다
- 상대방이 막고있지않은 등판은 공격 가능
- 죽은사람
- 죽은 플레이어가 발판의 색을 바꿀 수 있다
- 남발하면 안되니 버튼을 눌러야하는 게이지를 채워야 20초보다 짧은 시간에 발판 색 체인지
- 거미줄 오래 버티기
게임요소
- 플레이어
- 거미줄
- 거미줄은 밟으면 3초의 시간 기준으로 점점 얇아짐
- 3초가 지나면 거미줄이 끊긴다
- 거미줄의 크기는 사람 1칸 기준으로 약 7x7정도
- 거미줄의 모양을 어떻게 만들지가 관건
- 거미줄이 연결되어있지않은 거미줄은 같이 끊긴다
- 트리오(삼각형)의 구조로 연결되어있지 않는다면 공중에 떠있는 거미줄도 같이 없어짐
- 거미줄의 물리적 표현이 중요할듯
- 거미줄에 오래 붙어있으면 이동속도가 느려짐
- 죽은사람
- 현재 거미줄이 어떻게 연결되어있는지 미니맵? 현황판? 으로 상황을 지켜볼 수 있음
- 현황판으로 거미줄을 자를려고 노력함
- 바로 자르는게 아니라 연타를하던 칼로 자르는 모션을하던 약 5초간 지속해야함
- 거미줄에서 떨어짐
- 거미줄 밑은 거미가 득실득실해서 공포감을 조성?
- 톱
- 상대방의 거미줄을 자를 수 있는 도구
- 잘리지않은 거미줄을 자르거나
- 미리 얇게해놓은 거미줄을 파악해두고 상대방을 방심시킴
- 상대방이 올라가있는 거미줄을 더 빨리 얇아지게 할 수 있음