08_10 회의
한울 현재에서 - 과거로 - 과거의 위치 - 현재로 바뀜 과거에서 물체를 부수면 - 길을 연다 5초전 나를 이용한 기믹 풀기
유빈 2개의 화면으로 나누고
화면을 과거 >현재 > 미래를 왔다갔다 할 수있게 만든다 과거와 현재 화면으로 나눌때에는 과거가 왼쪽 현재를 오른쪽으로 구성한다. 현재와 미래일때는 현재를 왼쪽 미래를 오른쪽으로 구성한다.
현재에서 물체가 오랜시간동안 사용되지 않아 녹슬었을때에는 움직일 수 없으므로 과거로 돌아가 물체가 사용되는 시점에 움직임을 주어 스테이지를 클리어 하거나 현재에 주어진 공간 물체 객체의 활용을 통해도 답이 나오지 않을때에 미래 시점으로 가 변화되어 있는 시점으로 힌트를 얻어 퍼즐을 풀어나갈 수 있다.
맵의 스탑워치 디자인을 만들어 색깔또는 숫자를 바탕으로 ex) 1 years 빨간색이면 1년전 과거 , 1 years 파란색이면 미래로 시점 변환을 하게 한다.
장애물 요소
문 : 과거 철문, 현재 녹이슨 철문 밧줄: 낡아서 썩은 밧줄과 튼튼한 밧줄이 존재함. 상자 : 를 밀거나 부순다. 또는 상자가 배치되기 이전 스위치 스위치를 패턴대로 찾아서 누른다. 1-2-3-4 현재에서의 찾을 수있는 패턴 과 과거에서의 찾을 수 있는 패턴 답이 2개가 존재. 발판 현재에서의 찾을 수있는 패턴 과 과거에서의 찾을 수 있는 패턴 답이 2개가 존재. 레버 현재에서의 찾을 수있는 패턴 과 과거에서의 찾을 수 있는 패턴 답이 2개가 존재. 특정구간 맵이 어두워져서 시야가 좁아지는 요소 횃불 같은 아이템 적인 요소로 주위를 밝게 할수 있다. @ 바이러스로 움직임 컨트롤키가 반대로 적용됨. @ 백신 제조후 복용시에 정상적으로 동작. @ 통로 지나갈때 동굴이 무너지듯이 서서히 붕괴되어 무너지는 요소 @ 바위 막혀있는 요소 도구로 잘게 부수거나 새로운 길을 개척해야함. 끊겨져 있는 계단 컴퓨터 내에 암호 입력하는 요소 @ 순간적인 대쉬를 이용하여 점프해 장애물을 넘어가는 요소 과거와 미래시점을 가지 않고 한가지의 장애물 요소에 대해서 과거와 미래로 변화시킬 수 있게함(스테이지별 시도횟수가 제한이됨) 시간 단축 요소 편리함. @ 야외의 맵의 경우 기상 효과 비나 천둥번개 요소등 존재가능. 자물쇠 내 암호를 푸는 요소 퍼즐 그림 맞추기 요소 천장의 높이가 낮아 기어가야 하는 요소 안개 기상효과로 인해 천천히 뿌옇게 변하는 효과 @ 미래 시점 이동시 과학화로 인해 조그만 로봇을 이용한 탐사 움직임 가능하게 함. 산사태로 인해 바위 돌들의 추락으로 입구가 막힘. 과거 시점으로 가서 현장에 있던 도구 수집을 통해 현재에 도구 소지하고 있어 장애물 돌파 가능한 시나리오. 타임머신 요소를 이용 더 짧은 과거로 갈 수 있음. (횟수 제한) 중요한 시나리오떄 결정적인 힌트를 제공한다. 전기 정전으로 인해 불이 들어오지않음. 두꺼비집 또는 전선을 올바르게 연결해야 불이 들어옴. @ 다리 : 부서져 있는 다리나 낡아 이동이 힘든 다리를 판자를 이용하여 건널수 있게 함. @ 레이저 기능 도입 @ 레이저 에 반사되는 장애물. @ 더블 점프 기능 도입 빠른 전개 속도감. @ 미래시점 장애물을 없애주는 TNT @ 글 전단지로 사건 스테이지 관련 내용을 미리 암시한다. 나무덤불 과거의 나무를 도끼로 베어 주머니 가방에 넣으면 현실에서 그 나무판자를 사용할 수 있음.
유진 과거에서 새로운 경로를 열어줌 or 장애물을 제거 배경
스킬
일정시간을 멈출수 있게 주변 시간은 멈추고 플레이어만 움직인다
@시계아이템 -> 자신이 원하는 시간으로 조작할수있는 아이템
체크포인트?
거울처럼 현재에서 하는 행동이 과거에도 영항을 줄 수 있는 스킬. 현재따로 과거따로 움직이는 것이 아니라 동시에 움직일 수 있게 하는 스킬
시간을 기록하거나 재생할 수 있게 하는 스킬
특정 존재를 지정해서 그 존재가 다른 시간대를 왔다 갔다하면서 필요한 아이템이나 정보를 가져다 주는 스킬
한 스테이지에서 과거로 이동할 수 있는 물체를 지정하고 플레이어가 찾을 수 있게 발견하면 물체를 사용해 과거와 현재를 오간다.
과거로 이동할 수 있는 (횟수 제한)과 쿨타임으로 난이도 높이기@
과거에서 머무를 수 있는 시간 제한 두기@
과거에서 한 선택이 현재에 영향을 미치게 만들어 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 다른 결과를 만들어 냄
과거에서 한 선택이 현재에 영향을 미치게 만들어 플레이어가 어떤 선택을 하느냐에 따라 다른 결과를 만들어 냄 현재에서 한 선택도 과거에 영향을 미치게 된다, 과거와 현재를 오가며 문제를 해결하는 재미 요소에서 오류를 범하게 되면 현재로 돌아갈 수 없다거나 과거로 돌아갈수 없다거나 과거와 현재를 혼동을 줘서 위기감 조성하기, 특정물체를 획득하면 시간을 고정할수 있게 함으로써 퍼즐을 푸는데 더욱 도움을 준다
스토리 세부적으로 짤수록 좋음.
08_14 회의