8월 3일 회의 내용

한울

유빈 협동게임:시간여행 타임머신 느낌 컨셉을 가진 게임 한 플레이어의 현재 시점과 과거 시점 두개를 번갈아 플레이 하는 게임 모드 과거 시점에서의 어떠한 일을 수행을 하였거나 아니면 현재시점에서의 알수 없는 정답을 과거시점으로 플레이하여 힌트를 가져와서 퍼즐을 푼다. 반대의 상황도 가능하다. 현재시점에서의 알수 없는 정답을 미래의 시점으로 가서 플레이하여 힌트를 가져와 퍼즐을 풀수도 있다. EX: ★○@◆ 라는 암호가 문에 자물쇠로 잠겨 현재시점에 걸려있다. 과거 시점 그문에 갔을떄에 간단한 수식 연산으로 ★ 자리에 6*12 가 표시되어 있고 ○ 자리에 64/4 가 표시되어 있으면 관련된 내용을 게임에 메모할수 있게 만들어 현재시점에 가져가 퍼즐을 풀수 있게 한다. 정보를 습득 탐색해야하는데 현재시점에서는 알수가없다. 미래시점으로 가 일기 글이 써있는 메모를 보고 앞으로에 있을 시련과 문제가 무엇이 있는지 탐색하고 현재에서 그 실마리를 이용해 풀거나 미래에서 퍼즐을 아예 풀어서 가지고 와 스토리는 현재로써 넘어가지만 진행의 70~80% 는 미래에서 진행되는 그림도 나올수 있을 것 같다. 게임 배경은 현재와 과거 두개로 만들어야 하며 똑같은 배경을 현재와 과거로 만들때에 배경의 예로써는 낡은 나무 문에서 철문으로 바뀌는 효과를 주거나 과거 철문이었으나 현재 잠겨있어 이용하지 않아 녹이슨 철문이 되는 발전 또는 퇴화된 배경을 줄수 있을것같다. 3D 게임으로 제작 내가 생각한 게임 느낌: 드라마 시그널, 대탈출 예능 타임머신편,박강인의 살인감옥편 등이 있다.

협동게임:한 플레이어가 두개의 캐릭터를 컨트롤하여 스테이지를 깨는 협동게임 (두개의 캐릭터뿐 아니라 스테이지가 어려워질떄에 캐릭터의 수 증가도 가능함.) EX) 이 스테이지를 깨기 위해서는 동시에 두개의 컨트롤 스위치를 캐릭터가 눌렀을때 문이 열린다. CTRL+1 ,CTRL+2 를 누르면 캐릭터 1, 캐릭터 2로 시점이 전환되며 플레이 방식은 한 동일한 공간 내에서 두개의 캐릭터를 컨트롤 하는것을 전제로 시작된다. EX2)가시 장애물이 있어 지나가지 못할때에 한캐릭터가 눌르고 있어야만 장애물이 사라지는데 이때 한 캐릭터가 스위치를 누르고 있으면 장애물을 통과한 캐릭터가 반대편에서 스위치를 눌러줌으로써 모두 장애물을 넘을수 있는 요소 2D가 적합할 것으로 생각하며 게임 배경은 오락실 배경같은 고전적인 배경을 생각해보았다.

협동게임: 자신의 과거 시간 10초동안 있었던 일을 설계해 저장을 하면 현재시점으로 돌아와 10초안에 과거의 내가 세이브 저장했던 나와 협동하여 스테이지를 꺤다. 시간의 초는 10초 설정했지만 이부분은 유동적으로 바꿀수 있다. EX)문을 열려면 왼쪽의 스위치 오른쪽 스위치를 동시에 작동해야하는데 캐릭터가 한쪽에 도달하는 시간은 약 8초이다. 과거의 내가 10초동안했을때 왼쪽의 스위치를 눌러줬다면 현재의 내가 10초라는 시간동안 오른쪽 스위치를 눌렀을 떄에 동시에 누른 판정이 되어 스테이지를 깨는 그림을 생각했다. 게임을 만드는데는 2D가 쉬워보이나 3D로 만들면 제작의 난이도가 올라가나 한층 재밌을 것 같다. 중세시대적 배경을 생각함.

유진 게임 아이디어 1. 3D 미래를 배경으로 한 게임 타임리프가 되며 다양한 퀘스트들을 깨고 스토리가 있는 게임으로 진행 언리얼 사용하는게 좋을듯 2. 3D 고대시대를 배경으로 한 게임 고대문명들의 역사와 문화 전쟁 등 다양한 요소를 활용해서 과거의 나와 퍼즐들을 맞추며 진행하는 게임 예를들면 고대 이집트..? 3. 물과 불같은 게임느낌인데 2D로 진행하며 미로를 깨고 몬스터도 죽여야 하는 게임

과거의 나를 무조건 사용하는 조건이 아닌 이것을 스킬로 사용한다면?

만약 몬스터와 싸우는 내용으로 만든다면 스킬로 10초전의 나와 싸우는 대신 10초전의 나를 조작하면서 싸우고 현재의 나는 기본동작을 취하면서 싸움 그리고 10초가 지난 후에는 그 과거의 캐릭터가 없어진다. 시간제한을 두면서 과거의 나와 협동하여 싸울수 있게 만듬

시간 여행 전략 게임: 플레이어는 미래의 지배자로, 과거의 자신과 협동하여 다양한 시대의 지배자들과 경쟁해야 합니다. 미래의 자신이 과거의 자신에게 지시를 내려 전략을 수립하고, 각 시대의 사건을 조작하면서 세계를 지배하는 전략 시뮬레이션 게임 과거의 자신과 함께 전투에 참가하거나, 역사적인 사건에 영향을 미쳐 다른 시대의 결과를 변화시킬 수 있습니다. 즉, 과거를 바꾸면 미래가 영향을 받고, 미래를 바꾸면 과거가 변화하게 됩니다. 이러한 시간의 결함은 게임 플레이에 새로운 요소를 추가하여 전략을 더욱 복잡하고 흥미롭게 만듭니다. 시간여행 RPG게임 -> 미래에서 온 주인공이 과거로 돌아가서 과거의 자신과 협동하며 임무와 모험을 수행하며 이런 행동들이 미래에 영향을 미쳐 시간여행으로 미래의 문제를 해결해나가는 스토리 전투, 퍼즐 등

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