7월 31일 회의 내용
유빈
- 디펜스 게임
하나의 맵 디자인 안에서 플레이 스테이지별로 체력 또는 유닛에 아머를 단 강한 몹들이 나오며 이 몬스터를 잡을 때마다 골드를 획득할수 있으며
스테이지 클리어 후 30초에서 1분 사이의 짧은 휴식시간이 주어진다. 나오는 몬스터마다 속성이 있으며 그 몬스터를 잘 잡는 유닛이 존재한다.
유닛생성시에는 골드가 필요하며 유닛생성시에 유닛생성은 랜덤 확률성으로 등급과 유닛의 종류의 다양성을 주어서 게임에 빌드의 다양성을 높인다.
만약 자신의 빌드에 필요없는 유닛이 생성 될시에는 유닛의 등급을 고려 되팔기 기능을 도입해 판매할수 있게 한다.
게임의 난이도 적인 면은 극악으로 클리어하기 어려워야 한다.
유닛의 착용 가능한 장비도 컨텐츠 내 제작하여 유닛의 데미지 증가 요소를 넣고
장비도 강화 시스템을 넣어 유닛의 부족한점을 매꿀수 있는 빌드의 다양성을 추구한다.골드 획득요소를 몬스터 처치시 뿐만 아니라
디펜스내 게임 컨텐츠를 통해 자신의 위험요소 골드 유닛을 걸고 확률적으로 배수로 얻을수 있게 한다.
한울
- 다크소율, 엘든링 비슷한 느낌
오픈월드 RPG 하드코어
빠른속도감 타격감중시
소울류 하드
중세판타지 or 리얼판타지 or 사이버펑크
패링, 미스트 등은 따라가되, 빠른 속도감 타격감 중시
작업량, 속도에 따라 보스 수 설정
유진
재은
시간 협동게임 당첨
기획
- 게임 플레이 방식
- 게임 풍(배경?)
- 2D or 3D
- 시간
매주 월, 목 고정 23시