
| 프로젝트 | 애매한 독심술사 |
|---|---|
| 개발 기간 | 23.11.03 ~ 23.11.05 |
| 개발 인원 | 4명 (프로그래머 4) |
| 개발 도구 | Unity, C# |
경북 글로벌 게임 센터에서 진행한 “2023 경북 게임잼”에 참가하여 제출한 프로젝트입니다.
주제는 “초능력”이었고, 저희팀은 독심술을 가지고 있지만 능력이 애매한 독심술사가 운영하는 독심술 가게라는 컨셉으로 게임의 컨셉으로 잡았습니다.

플레이어는 애매한 독심술을 활용하여 손님의 생각을 맞추는 가게를 운영해야합니다. 아래와 같이 손님은 지불할 금액을 가지고 가게에 들어와 속마음을 보여줍니다.
하지만 플레이어의 독심술은 애매하기 때문에 속마음이 불완전하게 보입니다.

손님의 속마음에 적합한 대답을 했을 경우 왼쪽 사진과 같이 손님은 놀라며 지불할 금액만큼 돈을 얻을 수 있고, 적합하지 못한 대답을 했을 경우 오른쪽 사진과 같이 지불할 금액만큼 돈을 잃습니다.

적합한 대답을 했을 경우

적합하지 못한 대답을 했을 경우
각 일차의 시간제한이 끝나면 상점으로 이동합니다. 이때 영수증으로 하루의 정산을 진행하며 최종 금액이 마이너스가 되면 게임오버가 됩니다.
최종 금액이 마이너스가 아니면 남은 돈으로 상점에서 가게 운영에 도움이 되는 다양한 아이템들을 사용할 수 있습니다.
