파도는 타는 것이지 만들 수 있는 것이 아니다. — 12월 31일

앉아서 버티는 것만이 능사는 아니다. 장비를 갖추고 나가서 기회를 찾고, 그것을 쟁취하라. 배는 항구에 정박해 있는 것이 가장 안전하지만, 그것이 배가 만들어진 만든 목적은 아니다. — 12월 31일

누군가의 미래를 예측하고 싶다면, 그가 놓인 주위 맥락에 대한 분석을 7할로 그 사람 개인에 대한 분석을 3할로 놓고 하라. — 12월 30일

사용자 경험은 디자인이나 기술만의 문제가 아니다. 사용자 경험에는 브랜드도 포함된다. — 12월 26일

기술은 범용화 되지만 사용자 경험은 범용화 되지 않는다. 기술이 범용화 된 시기에도 높은 수익을 얻고자 한다면 다른 제품이 따라올 수 없는 사용자 경험을 구축해야 한다. — 12월 26일

어떠한 일이 일어날지 안 일어날 지를 예측하는데 자원을 낭비하지 마라. 그것만큼 ROI가 나오지 않는 일도 많지 않다. 일이 발생하기 전이나 발생 초기에 나오는 신호를 찾고, 그에 맞게 대응을 해라. — 12월 25일

스스로 선택한 시련의 무게는 견딜 수 있다. — 12월 24일

큰 어려움이 큰 영웅을 만든다. — 12월 21일

디자인할 때 하나의 객체가 2가지 이상의 용도가 있어선 안 된다. 2가지의 용도가 필요하면 2개의 객체를 만들어야 한다. — 12월 16일

성공이란 무언가를 이룬 것을 말하며, 시행착오란 성공에 이르기 위해 도전 중이지만 잘 되지 않는 것을 말하며, 실패란 시행착오 중에 포기하는 것을 말한다. 포기하지 않는 이상 실패한 것이 아니다. 성공은 수없이 많은 시행착오를 딛고 될 때까지 하면 이룰 수 있다. — 12월 16일