“尝试深度工作 完成长期项目”(Attempting deep work, surviving long projects)
“如何设计深度游戏”(How to design deep games with Jonathan Blow)
Audience Advisory: Weird Talk
“ 如何在游戏行业中完成长期项目的演讲”(游戏行业)
很多基本技术可以找到内容,但是与高难度的游戏开发项目中取得成功需要的能力是差很多的。
这个是对于Blow有用的,
Deep Work Changes you (you are a different person at the end than at the beginning.)
Destination Unknow 目的地未知
Guiding Compass 指导方针
自己有一些认为美的,感觉好的,愿意在游戏中见到的东西。
这些指导方针必须来自于你自己,你自己感兴趣的某种东西。
如果你是程序员,会成为领域专家;如果你是游戏设计师,你会成为某一领域的游戏设计专家。
有好有坏:成为业界的大佬/或许会把你与同一领域的其他人隔绝开来。
未来无法预测,只有你做了才能知道。
因为你做的事情和周围人做得事情有本质上的不同