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서찬휘는 만화, 만화 문화, 덕질 및 향유 문화, 만화 창작을 위한 IT 이슈 및 트렌드 인사이트 전반에 걸친 온·오프라인 강의와 강연을 맡아 왔습니다. 만화 외에 여행 작가, 글쓰기 전문가로서도 교육 활동을 진행합니다.
■ 만화 분야
- 대학·사설 교육기관 만화 관련 강의
- 청강문화산업대학교 만화창작전공
- 만화 웹진 제작 (2008)
- 웹진(webzine)이란?
- 도구(툴) 소개 및 활용
- 인적 구성의 실례
- 무엇을 담을 것인가
- 디자인이 먼저? 내용이 먼저?
- 이야기(내러티브)의 중요성
- 웹 공간에서의 만화
- 운영과 소통
- 만화와 웹디자인
- 사이트 내용을 어떻게 채워야 하는가
- 편집의 역할
- 홍보
- 디지털 만화의 현재와 미래
- 디지털 콘텐츠 기획 (2008)
- 디지털 콘텐츠란 무엇인가
- 디지털 환경의 변천 : 네트워크
- 디지털 환경의 변천 : 디바이스
- 디지털 시대의 저작권
- 1인 매체로써의 웹 공간
- 디지털 시대 콘텐트 제작의 주안점
- 브레인 스토밍과 마인드 맵
- 오타쿠 문화와 인터넷
- 웹2.0과 디지털 콘텐트
- 디지털 콘텐트 저작 도구의 소개와 활용
- 디지털 콘텐트의 알리기
- 개인미디어의 활용 (2009)
- 개인 미디어와 블로그
- 개인 미디어로써의 블로그 활용 범위
- 블로그에서 쓰이는 각종 개념들
- 블로그의 소통 도구들 실습
- 브랜드 전략과 도메인
- 오타쿠 문화와 인터넷
- 블로그 꾸미기
- 내용 채우기
- 알리기 & 짤방
- 저작권
- 블로그로 만화 하기
- 개인 미디어의 미래 : 미래의 개인 미디어는 어떻게 될까
- 대중문화사 (2009)
- 문화란 무엇인가
- 대중문화의 태동과 형성
- 대중문화를 읽기 위한 키워드들
- 대중의 취향과 대중문화의 미학
- 대중문화의 생산과 소비
- 대중문화와 지배 이데올로기
- 오타쿠 문화와 인터넷
- 일제강점기 대중매체와 대중문화
- 한국전쟁과 대중문화
- 근대화 시대와 대중문화
- 1980년대 : 전두환 정권
- 노태우 정권과 김영삼 정권
- 김대중 정권과 노무현 정권
- 개인미디어의 활용 (2010)
- 미디어란 무엇인가
- 블로그? SNS?
- 개인 미디어 어떻게 쓰이고 있지?
- 스마트 디바이스, 콘텐트 노출 방법을 갈아 엎다
- 개인 미디어와 사회
- 내 콘텐트를 싣고 구분해 보자
- 개인미디어 FAQ
- 채우고 꾸미기
- 효과적으로 노출하는 방법
- 오타쿠 문화와 인터넷
- 알리기
- 저작권
- 개인미디어로 만화하기
- 개인미디어의 미래, 만화의 미래
- 창작자를 위한 비즈니스 (2011)
- 비즈니스 마인드 : 만화가는 모두가 1인 창조 기업
- 창작 영업
- 저작권
- 계약
- 사업자등록
- 스토리텔링을 텔링하라
- 프레젠테이션의 기술
- 프레젠테이션 자료 짜기 실습
- 프레젠테이션 진행 기술
- 만화가를 위한 기획서
- 웹 콘텐츠 제작 기초(HTML) (2011)
- 웹과 인터넷
- 웹의 구동 원리
- 서버와 호스팅
- 웹의 표현 구조
- 링크
- 음악과 영상
- ID와 CLASS
- 모바일과 SNS 그리고 HTML
- 홈페이지 제작 실습
- 장르연구 (2022)
- 장르란 무엇인가?
- SF와 판타지 장르의 이해와 분석
- 추리·미스테리 장르의 이해와 분석
- 재난·아포칼립스·디스토피아 장르의 이해와 분석
- 액션·경파·열혈·격투 장르의 이해와 분석
- 로맨스 장르의 이해와 분석
- BL·GL 장르의 이해와 분석
- 호러·퇴마 장르의 이해와 분석
- 지식·여행 장르의 이해와 분석
- 일상·관찰 장르의 이해와 분석
- 개그·코미디·병맛·부조리 장르의 이해와 분석
- 역사·팩션·가상 역사·전쟁 장르의 이해와 분석
- 르포·다큐멘터리 장르의 이해와 분석
- 콘텐츠 비평 (2023)
- 한국만화인협동조합-서울시 송파구 만화산업 취/창업 아카데미
- 만화로 일하자! : 이슈와 사례로 접하는 다양한 만화 직업의 세계 (2013)
- ‘만화 하는 사람’의 여러 갈래
- 지피지기 백전백승 : 만화계의 구조와 역사를 알아보자
- 자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 만화와 저작권
- 자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 열정 페이에 속지 않기
- 누구에게 나를 팔아야 할까 – 만화의 소비자 그리고 오타쿠
- 정보가 곧 재산이다 : 만화와 정보 수집 및 가공
- 급격한 환경 변화에 대응하기 : 디지털 플랫폼과 만화
- 내가 곧 매체다 : 블로그와 SNS, 커뮤니티로 만화 하기
- 내가 곧 업체다 : 만화와 사업자등록, 지원사업, 그리고 협동조합
- 마무리 : 만화, 하지 않겠는가
- 중앙대학교 문예창작 전공
- 게임과 웹툰의 서사 (2015)
- 만화와 웹툰의 특징
- 만화와 웹툰의 시장 현황과 환경 이슈
- OSMU 전략의 실체와 현 주소