게임엔진(2) 6주차
public class SelecetShip : MonoBehaviour
{
public void sparrow1()
{
PlayerPrefs.SetInt("ShipType", 1);
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
public void sparrow2()
{
PlayerPrefs.SetInt("ShipType", 2);
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
코드 잘 알아두기
2장. 360 영상이란?
360 영상 / 360 Video
- mmersive Video, Spherical Video 라고도 불림
- 앞/뒤/좌/우 전방향의 모든 방향을 카메라로 담음
- 전방향 카메라나 여러개의 카메라를 통해 모든 방향으로 동시에 촬영된 영상
- 촬영에 사용된 카메라를 360 카메라로 지칭
일체형 360 카메라 / 360 Camera
- 대중들을 위한 카메라
- 360 영상 촬영시 필요한 소프트웨어 제공
- 자동 “스티칭" 솔루션 제공
- 단일 저장매체 사용
- 낮은 해상도
- 간편하고 접근성이 편하지만 해상도가 낮은 단점
- 상황에 따른 영상 품질 저하
- 리그 / Rig (전문 분야에서의 360도 카메라)
- 360 영상 촬영 및 제작 업계에서 이용하는 촬영 도구
- 범용 카메라(고프로) 여러대를 특수 리그에 장착
- 카메라의 수가 많을 수록 화질이 좋아질 수 있음
- 단일 저장 매체를 사용하지 않고 여러개의 저장 매체를 사용
- 카메라의 수가 적을 수록 “스티칭" 작업이 용이함
- 스티칭 / Stitching
- 여러개의 영상을 이어 붙이는 작업
- 360 영상 작업의 대부분의 시간이 할애되는 작업
- 스티칭이 제대로 되지 않을 경우 영상 왜곡이 생겨 몰입감 감소
- 대부분 360 영상 전문 업체에서 솔루션 제공