게임을 만들기 위해서 유니티및 C# 언어에 대한 기초적인 지식을 익혔다.
Unity의 기본적인 상속관계, 내 코드가 Scene에 어떻게 적용되는지 등을 배웠다.
우리가 원하는 게임 게임의 구현을 위해 필수적인 버튼을 눌렀을때의 상호작용등을 코드를 직접 짜보며 배웠다.
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TxtTestScript : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI MoneyText;
private int Money = 0;
private float TotalTime = 2f;
// 남은 시간초 표시 bar
private bool isCoroutineRunning = false;
public Slider timeBar;
private float remainingTime;
void Start()
{
UpdateMoney();
}
private void UpdateMoney() {
MoneyText.text = "Money: " + Money.ToString();
}
public void AddMoney() // 1씩증가 버튼 콜백함수
{
Money++;
UpdateMoney();
}
public void WaitAndAddMoney(int amount) // 기다리고 증가 버튼 콜백함수
{
if (!isCoroutineRunning) StartCoroutine(DelayedEvent(amount));
}
IEnumerator DelayedEvent(int amount) {
isCoroutineRunning = true;
remainingTime = TotalTime;
timeBar.maxValue = TotalTime;
while (remainingTime > 0f)
{
remainingTime -= Time.deltaTime;
timeBar.value = remainingTime;
yield return null;
}
timeBar.value = 0f;
Money += amount;
UpdateMoney();
isCoroutineRunning = false;
}
}