컨셉 맵

컨셉맵1차.pptx
타이틀:
이왕 게임 하는거 머리에 좋은 거 하자!
밤새 잠든 뇌를 깨우는 한붓그리기 캐주얼 퍼즐 RPG 시스템
컨셉:
복잡하다는 편견의 퍼즐 RPG를 직관적 구조로 대중화!
서브 컨셉
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직관성

- fruit ninja와 같은 단 한번의 터치앤드래그로 이루어진 초간단 조작법
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지속성/매몰성
- 플레이어 현재 라운드/스탯에 비례해 강해지는 몬스터 성장
- 단순하지만 플레이 지속을 위해 필요한 성장 시스템
- 3가지의 강화 요소(캐릭터 / 장비 / 스킬)
- 플레이 동기 지속을 위한 수집 시스템을 통해 추가 강화
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접근성
- 적에게만 적용되는 자비로운 틱 누적형 CTB 턴제 시스템
- 적의 행동까지 필요한 카운트가 0이 되기 전에 무한히 시도하는 퍼즐!
- 한붓그리기로 구성 된 일관적인 룰
- 콤보 성공시 자동 계산되는 누적형 보너스
위험 요소
- 빈약한 bm바
- 한국 정부의 게임 제약
- 부족한 홍보