1차 던전 시스템 기획 결론:

던전이 직관적이며 뇌 과부화를 최소화 할수 있게끔 디자인 필요. 퍼즐과 RPG를 확실하게 분리하여 더 직관적인 화면을 제공

기획 과제:

게임 전체 시스템 과제:

던전 시스템 과제:

기획과제를 한마디로 어떻게 해결할지?

메인 컨셉: 행복한 고민! 남녀노소 즐기는 퍼즐 던전!

서브 컨셉:

뇌 과부하를 최소화할 방법은?