1차 캐릭터 시스템 기획 결론:

포켓몬 고의 다양한 시스템 중 하나인 차지 시스템이 타겟, 그리고 캐릭터 시스템 목적에 더 맞기에 게이지를 선택하는 것이 적합.

기획 과제:

게임 전체 시스템 과제:

캐릭터 시스템 과제:

기획과제를 한마디로 어떻게 해결할지?

메인 컨셉: 남녀노소 이해가능! 심플한 스킬 시스템

서브 컨셉:

퍼즐RPG의 단조로운 퍼즐 플레이를 벗어날 방법은?

직관적이며 심플한 스킬 시스템 및 효과&밸런싱을 할 방법은?