1. 스캔 변환은 화소 단위 컬러링으로서, 물체 좌표에서 화면 좌표로, 부동 소수좌표에서 정수 좌표로의 변환이다.

  2. 그래픽 컨트롤러의 주요 구성요소는 그래픽 프로세서, 프레임버퍼, 비디오 컨트롤러이다

  3. 1000 x 1000 해상도를 가진 화면에 동시에 256컬러를 지원하기 위해 필요한 버퍼의 용량은? → 1MB

  4. 사람의 눈 망막 세포 중 막대세포는 명암, 원추세포는 색상을 인식

  5. CMY모델에 비해 CMYK 모델의 장점은?

→ 정확한 회색도 표현, 적은 잉크 사용량, 빠른 건조 시간

  1. 인덱스 컬러모드를 적용하더라도 한 화면에 동시에 그릴 수 있는 컬러 수는 프레임 버퍼 용량에 의해 결정된다.

  2. HSV 컬러모델의 V축이 RGB 모델의 원점을 지나는 대각선에 해당한다.

  3. OpenGL 프로그램에서 콜백함수 사이에 데이터를 전달하기 위해서 전역변수를 사용해야만 한다

  4. GULT와 GL은 윈도우 운영체제 사이의 인터페이스이다.

  5. 윈도우 운영체제의 화면 좌표계와 GLUT 화면 좌표계는 완전히 일치한다.