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안녕하세요, 체슬입니다.


저번 수업 인터페이스 이해해보기는 잘 보셨을까요? 궁금한 점은 언제든 브런치 댓글로 남겨주세요! 바로 시작하도록 하겠습니다.

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[1] 오늘의 목표: 모델링을 위한 기초 지식 쌓기

Blender의 모델링 기능 중 Edit ModeSculpt ModeEdit Mode를 중심으로 기초를 알아봅시다.

[2] Edit Mode 소개

(1) Edit Mode란?

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Edit Mode란?


→ **오브젝트의 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)**을 직접 수정하여 형태를 바꾸는 모드

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(2) Object Mode와의 차이

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Object Mode와의 차이


(3) 기본 단축키

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기본 단축키


< 만약 안 된다면 ‘영어’ 키로 되어있는지 확인해봐야 합니다. >

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(4) 알고 시작해야 할 선택을 위한 기능

에딧모드에서 모델링은 버텍스(점),엣지(선),페이스(면)을 조절하는 작업입니다.

‘선택(Select)’위한 편의 기능을 능숙하게 다룰 수 있어야 속도가 빨라집니다.

그러므로 셀렉트 기능과 엑스레이(Alt+Z(window),option+Z(mac))을 짚고 넘어가겠습니다.

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마우스로 선택(Select)할 때, 툴바에서 셀렉트 기능을 상세하게 정할 수 있습니다.


1. 단축키W를 통해서 Select 도구 바꾸기

box, lasso, circle, tweak 이 있습니다.

2. 선택 방식 정하기

(기존에 선택된 것이 있어야 작용하는 것이 있기 때문에 주의하셔야합니다.)

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X-Ray

→ 오브젝트를 반투명하게 만들어 뒤쪽 요소까지 선택 가능하게 함 (시각적으로도 보이고 선택도 가능함)

[3] Edit Mode 기초 실전

(1) Edit Mode 시작하기