부제 : Three Levels
1. 기획 의도
- 포트폴리오를 위해 제작된 컨셉 프로젝트로, UE5의 레벨 디자인 및 시스템 구현 등을 제작.
- UE5의 블루프린트, PCG 등을 활용하여 각기 다른 테마의 공간을 구축하고 유저 인터렉션을 구현.
2. 개요
- 장르: 레벨 탐색형 퍼즐 어드벤처
- 제작툴: Unreal Engine 5.7
- 핵심 컨셉: 폐쇄적 미로에서 개방된 자연으로 이어지는 심리적 해방감
3. 디자인 컨셉
- 백룸과 어두운 공간을 지나 자연으로 이어지는 시각적 대비
4. 주요 메커니즘
- 환경적 피드백: Collision Trigger 를 이용하여 정상 경로가 아닌 경우 조명 점멸 연출
- 색상 매칭 퍼즐: 환경 내 숨겨진 색상별 암호를 찾아 UI에 입력하는 기믹
- 상호작용: 손전등(Flashlight)을 활용한 가시성 확보 및 오브젝트 조사
- 절차적 환경 생성: PCG를 활용하여 대규모 자연 지형 및 식생 에셋을 효율적으로 배치
5. 스테이지 구성
Level 01 (The Maze)
- 시점: 3인칭 (3rd Person)
- 특징: 반복적인 노란 벽면과 형광등 조명, 수영장이 포함된 백룸 미로 구역