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2025-04-16 ~ 2025-04-29 개인 포프폴리오
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주제 : 어떤 게임을 만들것이냐. - 대다수 모바일 게임의 장르를 선택 , 방치형 모바일게임
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1 주차 목표 - 기초적인 전투시스템과 대략적인 UI
- 인게임에서 얻은스킬종류 - 버프 - 좌측상단에 띄우기.
- 플레이어턴 자동공격
- 몬스터 턴 자동공격
- 자동공격중 본인의 스킬들중에서 사용할수있는거 바로바로 사용.
- 스킬의 공격횟수증가같은거 적용
- 스테이터스 표기
- 전투 로그 하단에 띄우기
- 콤보 횟수저장
- 멥 내부 캐릭터 레벨 표기
- 임시 전투(일반몹 사냥) 스테이지 제작 - 전투 되는지 확인용
- 임시 스킬혹은 아이템 흭득 상자 스테이지 제작 - 제대로 아이템 혹은 스킬 흭득되는지 확인용
- 임시 보너스 스테이지 제작 - 스테이지 횟수에 포함되는지 확인용.
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2 주차 목표 - 좀더 세부적인 UI 세팅 -시간없으면 버려둘부분도 있음
- 스테이지 내부 멥 갯수 설정(스테이지별 ) 및 스테이지 종류 정의
- 처음 스테이지 - 스킬흭득
- 끝 스테이지 -최종 보스
- 절반 - 중간보스 - 최종보스의 절반사이즈 스테이터스도 절반
- 보너스 스테이지(멥스테이지 갯수에 포함안됨 - )
- 일반몹 사냥
- 스킬 흭득 상자 오픈
- 휴식 - 회복
- 보물상자 - 골드 흭득
- 스킬 이펙트 제작
- 사운드 제작
- UI 이동 제작
- 기본 아이템 제작 - 말그대로 썡 노말템들
- 현재 장착중 아이템 표기
- 장비슬롯 강화 제작
- 아이템 별 스킬 제작
- 스테이터스 강화 표기
- 상점시스템제작
- 랜덤 아이템 생성 제작 (등급별 총합치가 정해져있고 랜덤하게 수치가 정해지는 아이템들 제작.)