한경식 님 주요 역할
- 무기 시스템 개발 및 디버깅
- 다양한 무기(권총, 나이프, AK47, 수류탄 등)를 추가하고 관련 기능을 구현.
- 애니메이션 및 몽타주 작업
- FPS 애니메이션(add FPS Animation), 캐릭터 애니메이션(add Character Animation & Montage), 몽타주 추가(add Montage) 등 플레이어 동작과 관련된 애니메이션 작업.
- 플레이어 컴포넌트 및 기능 개선
- 플레이어의 이동, 조준, 카메라 등 다양한 컴포넌트 추가 및 수정.
- 조준 기능 개선(Add Zoomin, fix ZoomIn, fix WeaponComponent Aim)과 UI 작업(fix update magazin UI's locarion).
경식 님은 팀에서 플레이어 메커니즘과 무기 시스템 개발을 주도하는 역할:
- 프론트엔드 게임플레이 개발자: 플레이어의 동작, 무기 사용, 조준, 발사 등 게임의 핵심 인터랙션 구현.
- 디버거: 빈번한 버그 수정 작업으로 안정성 유지에 기여.
- 애니메이션 담당: 몽타주와 애니메이션 작업을 통해 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 만듦.
차정민 님 주요 역할
- UI/UX 및 HUD 개발
- 메인 메뉴와 HUD(헤드업 디스플레이) 설계 및 개선에 집중.
- 크로스헤어, 탄약 HUD 연동, 미니맵 추가 등 플레이어 인터페이스 개선.
- 사운드 디자인
- 발소리(걷기, 달리기 & 바닥 재질에 따른 소리 변화), 숨소리, 총소리, 앰비언트 사운드 등 사운드 요소 추가 및 최적화.
- 맵 및 환경 디자인
- 맵 조명 수정, 맵 확장, 히든 맵 등 환경 개선.
- 깨진 유리창 콜리전 수정, 불 이펙트 교체 등 상호작용 요소 개선.
- 시네마틱 및 스토리 요소
- 인트로 시네마 제작(컷씬 매니저 액터 추가, 인트로 시네마 제작), 엔딩 씬 추가, 자막 기능 구현(자막관련 구조체, 데이터테이블, 위젯 추가).
- 인트로 보이스 추가로 스토리텔링 강화.
- 머티리얼 및 비주얼 개선
- 사망 처리 머티리얼(사망처리 머티리얼(Dissolve) 추가)
- 블렌드 스페이스 추가(나이프, 라이플)
정민 님은 팀에서 게임의 분위기와 사용자 경험(UX)을 책임지는 디자이너:
- UI/UX 디자이너: 메뉴, HUD, 크로스헤어 등 플레이어가 직접 접하는 인터페이스 설계.