목표 - Unity 엔진으로 네트워크 게임 프로그래밍 실습
- 2025-03-14 ~ 2025-04-04 네트워크 포프폴리오
- 0주차 목표 - 주제 선정 및 회의
- 주제 : 어떤 게임을 만들것이냐. -몬스터 헌터로 결정
- 1주차 목표 - 코딩 프로그래밍 세팅 (자료조사 / 설계 등) - 게임 실행 가능한 프로토타입 완성
- 몬스터 - 지정된 좌표 순회, 전투 , 애니메이션
- 플레이어 - 전투 , 애니메이션
- UI - 전투 UI, 아이템 UI, 옵션UI
- 멥 - 리소스 배치
- 네트워크 - 동기화,세이브 로드 , 생성 제거
- 2주차 목표 - 코딩 / 에셋 적용 등 대략적으로 꾸밈
- 3주차 목표 - 프로젝트 완성 / 발표자료 준비 등
- 추가기능 추가 중지, 현재 있는 기능들 최적화 및 퀼리티 업.
기타
깃헙 주소 - https://github.com/jylack/MonsterHunterWorld
유튜브 주소 - https://www.youtube.com/watch?v=VCp4IfyKoJc
PPT 칸바 주소 - https://www.canva.com/design/DAGjkC_XPls/2zrkMR4iWEZo5-Qp4TkT8A/edit?utm_content=DAGjkC_XPls&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
기획 / 설계 관련 자료
비스트 애니멀즈 Unity Network Project 칸반 보드
프로젝트 깃 규약
칸반 보드 - 궁금하면 동영상 참고
https://www.youtube.com/watch?v=RIQSlXqXfbw&t=41s