1LINE - one-stroke puzzle game

게임 개요


레벨 디자인 분석

핵심 게임 플레이

  1. 한붓그리기 풀어서 얻는 성취감
    1. 한붓그리기 - 한 번 지나간 선으로는 지나가지 않고 모든 선을 이어 그림을 완성하는 것

레벨 주요 시스템

UI

ui.png

No. 이름 설명 비고
1 레벨 유저가 현재 플레이하는 레벨 및 스테이지
2 메뉴 게임을 일시 정지 시켜 다른 스테이지를 선택하거나 홈으로 돌아가게 해주는 버튼
3 노드 플레이어가 연결해야 하는 한붓그리기의 점.
4 라인 노드를 서로 잇기 위한 경로. 한번만 지나갈 수 있는 한붓그리기의 줄
5 한 방향 라인 빨간색 화살표 방향으로만 진행할 수 있는 조건부 라인
6 점선 라인 중에서 두번을 지나갈 수 있는 특수한 라인. 다만 두번을 지나야 퍼즐이 완성됨.
7 되돌리기 마지막 연결한 라인을 초기화
8 리셋 퍼즐을 처음으로 초기화
9 힌트 어려움을 겪고 있는 플레이어들에게 줄 수 있는 힌트 버튼과 사용 가능한 갯수
10 힌트 표시 힌트 사용할 경우, 퍼즐을 풀기 위해 시작해야하는 노드와 그에 따른 순서를 표시

플레이 그라운드 구성