총 10종의 1차 자원을 기본 소비 / 제작 자원으로 구분한다.
| 자원명 | 용도 | 설명 |
|---|---|---|
| 빵 | 식량 | 기본 주식, 병사/시민 유지비에 사용 |
| 고기 | 식량 | 보조 식량, 병사 선호도 영향 가능 |
| 의복 | 소비품 | 시민 유지/생산 안정화용 |
| 공예품 | 소비품 | 문화/만족도/거래가치 반영 가능 |
📌 기본 소비 자원은 창고 UI 상단에 항상 표시되며,
실제 창고 슬롯을 차지하지만 수요 추적은 간소화됨.
| 자원명 | 사용 계층 | 소비 단위 |
|---|---|---|
| 고기 | 노동자 | 100명당 1 |
| 외부인 | 30명당 1 | |
| 빵 | 노동자 | 100명당 1 |
| 시민 | 50명당 1 | |
| 의복 | 시민 | 50명당 1 |
| 귀족 | 1인당 1.5 | |
| 공예품 | 외부인 | 30명당 1 |
| 귀족 | 1인당 1.5 |
| 자원명 | 용도 | 설명 |
|---|---|---|
| 목재 | 건축/장비/소모품 다용도 | 2차 가공 없음. 수량 조정으로 단계 대응 |
| 철 | 무기/중갑/기계부품 기초 | 2차 가공 자원(강철 등)의 베이스 |
| 가죽 | 경장/활류/기본 복장류 | 방호/경장비 자원. 고급화 가능 |
| 석재 | 방어시설/기초 건축 | 성벽·도로·공공건물 등 기반 건축에 사용 |
| 방부재 | 보존/코팅/장비처리 | 가죽·목재 부패 방지, 화약 재료 |
| 화합물 | 혼합재/화학소재 | 화약·보수제 등 특수 가공 가능 |
| 계열 | 자원 |
|---|---|
| 식량계 | 빵, 고기 |
| 소비품계 | 의복, 공예품 |
| 건축/내정계 | 목재, 석재 |
| 장비/군수계 | 철, 가죽, 방부재, 화합물 |