
1. 초기 가설 구축: 이슈트리
별을 그려줘!
시장의 상황
- 국내 모바일 게임에서 주 이용 장르는 퍼즐 그리고 RPG
- 글로벌 스케일로 뻗어나아갔을 때, [캔디크러쉬]나 [로얄매치] 같은 하이브리드 캐주얼 퍼즐 게임의 상승세
- 캐릭터를 필두로 한 IP 장사가 장르를 가리지 않고 대세로 대두됨
내 게임의 상황 (모바일 퍼즐 게임의 상황)
- 반복적 플레이가 많기에 색다른 재미와 몰입을 줄 수 잇는 요소 필요
- 서브 유저들을 위한 적당한 성장 동기부여로 키우며 그 성장이 도드라지는 무언가 필요
유저의 상태 및 수준
- Flow Free 같은 조작법은 간단하지만 레벨이 올라갈수록 도전적인 퍼즐을 푸는 것을 좋아하는 글로벌 10대~50대 유저
- 로그라이크의 심플하지만 전략적인 시스템과 RPG의 성장요소를 좋아하는 유저

내 게임의 상태 및 수준
- 한붓그리기를 잘 푼 만큼 피드백을 줌으로 화려한 공격이펙트와 유저의 문제해결 쾌감을 제공
- 로그라이크를 통해서 다양한 조합 및 전략, 각 캐릭터의 고유스킬을 통해 색다른 플레이로 던전 혹은 PVP를 더 효율적으로 공략하는 만족감 제공
내 게임의 캐릭터의 수준
- 각 캐릭터마다 고유 스킬을 통해 색다르고 특징적인 플레이를 선사
- 복잡하지 않은 성장 시스템으로 특정 레벨까지는 문제 없이 돌파 가능