시스템 기획서에서 가져온 자료
오일러 경로:
노드에서 파생되는 줄이 홀수인 경우는 딱 2가지이다.
오일러 회로:
노드에서 파생되는 줄은 모두 짝수이다.
따라서, 모든 퍼즐은 한붓그리기가 가능한 구조여야 한다.
1.1.1 필드(보드)
간격
서로 위/아래 간격은 같다 & 서로 옆 간격은 같다
이 간격은 회전 시, 반전된다 (회전 참고)
외각
외곽은 언제나 중심점이 되는 노드에 연결되지 않는 구조를 갖는다.
중심점은 모든 퍼즐 보드에 존재한다.
생성
(유저 스크린에는 안 보이는) 에서 던전/스테이지/라운드 레벨에 맞는 필드가 그려지는 형식
회전
매번 보드는 각도를 달리 하도록 수평 배치와 수직 배치에 대한 변수를 만들어서 판을 제어.
필드는 던전/스테이지/라운드 레벨에 따라서 판이 그려진다.
1.1.2 노드
1.1.3 라인
1.1.4 특수 노드
다이아몬드
4 라인으로 그린 사각형모양. 안에 줄이 존재하면 생성 불가.
효과: 다이아노드가 위치한 노드의 인접한 라인을 타격
트라이포스
아무 삼각형 3개를 만들면 나오는 특수 노드. 3배수로만 판정이 된다.
효과: N마리의 몬스터를 각각 N번 유도 공격
특수노드를 만드는 조건은 어떠한 퍼즐보드에서도 그릴수 있어야 한다. 초기에는 육각형도 넣을 생각이었지만, 오일러 법칙을 따르는 보드에 헥사곤이 존재를 못함을 확인 후 과감히 폐기.
1.3.1 하이어라키
ex. 던전 2.1.3 = [던전 2]의 [스테이지 1]의 [3번째 라운드]
스테이지의 모든 라운드 클리어 시 다음 스테이지로 넘어가고, 던전의 모든 스테이지 클리어 시 다음 지역(던전)으로 이동 (컨셉 맵 참고)
1.3.2 스테이지
1.3.3 라운드