이름: 원라인 워리어
게임 개요
목적:
수업 도중 잠깐 켜서 지루함을 달랠수 있는 퍼즐게임. 이왕하는거 뭔가 뇌를 조금 자극시킬수 있는 게임.
게임에 필요한 시스템
- 비동기 던전 시스템 - 지속적으로 플레이하는 던전이 아닌, 유저가 원하는 때에 들어갈수 있게끔 설정
- 뇌 과부화의 피로를 줄이기 위해 원하는 때에 플레이 할수 있게끔
- 콤보(체인) 시스템 - 퍼즐을 제대로 풀었을 때 줄 수 있는 최고의 연출 및 효과
- 콤보를 최대한 많이 얻게 하기 위해 하는 동기부여
- 전투 시스템 - 노드를 많이 이을수록 얻는 리워드(공격력 버프 등) 이 커짐.
- 한붓 그리기의 퍼즐의 목적을 최대한 맞추기 위해 목적은 화면의 모든 노드를 이어주기. 하지만 모든 노드를 잇지 못해도 어느정도의 피드백은 제공 (다만 많이 노드를 연결햇을 때랑 적게 노드를 연결햇을때의 차이는 작게 설정)
- 유저의 선택에 따라 가변 (status setting)
- 성장 시스템 - 단계가 올라갈 수록 난이도도 올라가기 때문에 rpg요소인 성장 시스템 필요
- 성장 시스템은 오로지 캐릭터에게만 존재. 무기 / 장비 등 존재 무
- 스킬 시스템 - 각 캐릭터의 개성을 살리기위한 다양한 스킬
- 리더 스킬 (패시브) - 파티의 리더 스킬은 한명만 지정 가능
- 일반 스킬 (액티브) - 액티브 스킬은 각 쿨타임이 존재.
- 보스 시스템 - 보스와 일반 몬스터의 차별을 두기 위해서 필요한 퍼즐 패턴
- 패턴이 복잡하지는 않게 일반 몬스터와 차별성을 2가지만 부여
- 즉사기(보스) >> 캐릭터는 무적기로 방어
- 무적기(보스) >> 캐릭터는 관통기로 돌파
- pvp 시스템 - 상대적으로 본인의 두뇌력을 테스트할 수 있는 기회
- 메인 타겟은 친구끼리 간단하게, 서브 타겟은 빡세게