애니팡 매치라이크 역제안서

레벨 디자인 역기획서

장르 :

로그라이크 + 퍼즐 RPG / 모바일 - 구글스토어 & 앱스토어

타겟 :

존재 목적 :

게임에 요구되는 뇌 과부하를 줄임으로 신규 유저 영입과 대중적인 로그라이크 요소로 유저 유치로 매출 확보

애니팡 매치라이크 던전 특징

핵심 게임 플레이

던전 인터페이스

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No. 이름 설명
1 캐릭터 전투 가능한 캐릭터를 표기. 나와있는 캐릭터가 죽으면 그 다음 캐릭터가 자동으로 나온다.
2 배속 이펙트 처리를 더 빠르게 볼 수 있는 기능
3 캐릭터 HP 플레이어의 캐릭터의 HP 상태
4 몬스터 HP 필드의 모든 몬스터의 합산한 HP
5 블록 3매치의 베이스가 되는 블록. 색깔별로 3개 이상 맞춰 퍼즐을 푼다. 모든 블록은 타일 1x1을 차지
6 특수 블록 블록을 특정 모양으로 매치할 경우 생기는 특수한 블록. 일반 블록과는 달리 추가 기능이 존재. 특수 블록끼리 조합을 하여 더 큰 효과를 냄.
7 장애물 퍼즐의 방해를 하여 플레이어의 움직임을 제한시키는 귀찮은 요소. 플레이어는 장애물이 위치한 타일 상호작용 불가.
8 엘리트/보스 일반 몬스터보다 체력과 공격력이 더 높고 보상도 더 후함. 필드의 타일을 일반 몬스터보다 많이 차지 (예. 3x3)
9 일반 몬스터 기본 몬스터. 필드의 타일 1x1을 차지
10 공격 대기 모든 몬스터가 공격하기 전에 취하는 자세
11 유물 유틸성 보조 기능을 가진 소모성 아이템 Ex) 한턴 동안 받는 데미지 경감
12 로그라이크 지금까지 쌓아온 로그라이크와 추가 로그라이크 스킬을 얻기 위한 경험치 표시
13 메뉴 게임을 일시 정지 시켜 다른 스테이지를 선택하거나 홈으로 돌아가게 해주는 버튼

게임 진행 (게임 플레이 요소 도출)