로그라이크 + 퍼즐 RPG / 모바일 - 구글스토어 & 앱스토어
게임에 요구되는 뇌 과부하를 줄임으로 신규 유저 영입과 대중적인 로그라이크 요소로 유저 유치로 매출 확보
No. | 이름 | 설명 |
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1 | 캐릭터 | 전투 가능한 캐릭터를 표기. 나와있는 캐릭터가 죽으면 그 다음 캐릭터가 자동으로 나온다. |
2 | 배속 | 이펙트 처리를 더 빠르게 볼 수 있는 기능 |
3 | 캐릭터 HP | 플레이어의 캐릭터의 HP 상태 |
4 | 몬스터 HP | 필드의 모든 몬스터의 합산한 HP |
5 | 블록 | 3매치의 베이스가 되는 블록. 색깔별로 3개 이상 맞춰 퍼즐을 푼다. 모든 블록은 타일 1x1을 차지 |
6 | 특수 블록 | 블록을 특정 모양으로 매치할 경우 생기는 특수한 블록. 일반 블록과는 달리 추가 기능이 존재. 특수 블록끼리 조합을 하여 더 큰 효과를 냄. |
7 | 장애물 | 퍼즐의 방해를 하여 플레이어의 움직임을 제한시키는 귀찮은 요소. 플레이어는 장애물이 위치한 타일 상호작용 불가. |
8 | 엘리트/보스 | 일반 몬스터보다 체력과 공격력이 더 높고 보상도 더 후함. 필드의 타일을 일반 몬스터보다 많이 차지 (예. 3x3) |
9 | 일반 몬스터 | 기본 몬스터. 필드의 타일 1x1을 차지 |
10 | 공격 대기 | 모든 몬스터가 공격하기 전에 취하는 자세 |
11 | 유물 | 유틸성 보조 기능을 가진 소모성 아이템 Ex) 한턴 동안 받는 데미지 경감 |
12 | 로그라이크 | 지금까지 쌓아온 로그라이크와 추가 로그라이크 스킬을 얻기 위한 경험치 표시 |
13 | 메뉴 | 게임을 일시 정지 시켜 다른 스테이지를 선택하거나 홈으로 돌아가게 해주는 버튼 |