[게임 개요]

제목: 애니팡 매치라이크

장르 및 플랫폼 : 로그라이크 + 퍼즐 RPG / 모바일 - 구글스토어 & 앱스토어

메인 타겟 : 애니팡 같은 초간단한 퍼즐을 좋아하는 10~50대 유저 < 일반적인 플레이어

서브 타겟 : 로그라이크의 심플하지만 전략적인 시스템과 RPG의 성장요소를 좋아하는 유저 < 매니아

게임 목적 : 게임에 요구되는 뇌 과부하를 줄임으로 신규 유저 영입과 대중적인 로그라이크 요소로 유저 유치로 매출 확보

개별 목적

  1. 간단하면서도 다양한 조합을 통해 최종적으로 전장의 지배자가 돼서 느끼는 카타르시스
  2. 인터넷에 자주 검색을 해서 공략을 찾지 않아도 되는 편안함
  3. 부담스럽지 않은 스타일로 유저들의 눈과 뇌를 배려하는 친근함

[게임 시스템 및 메커니즘]

  1. 핵심 게임 플레이 - 간단한 3매치 퍼즐을 통해 얻는 연쇄 콤보 카타르시스
  2. 주요 시스템 - 퍼즐을 제대로 풀지 않아도 편리하게 제공되는 화려한 처리 3매치 퍼즐 전투
  3. 유저 경험 및 목표 - 매번 색다른 플레이의 로그라이크로 성장한 캐릭터의 한번의 터치앤드래그를 통해서 얻는 통쾌한 피드백으로 시원한 경험 제공
    1. 단기 목표 -각 스테이지의 퍼즐을 수동적으로 움직여 최적의 매칭을 통해 최소한의 두뇌를 사용하게 만든다.
    2. 중기 목표 - 마지막 보스 스테이지를 클리어하기: 로그라이크로 인한 최고의 스킬 조합을 제공하여 마지막 스테이지를 더 원활하게 클리어 시킬 수 있게 하는 목표
    3. 장기 목표 - 최근에 나온 게임 (현시각:2024/12/19) 이기에 장기 목표라 할 만한 컨텐츠가 많지 않다. 최근에 길드 시스템을 만들었지만, 경쟁 컨텐츠의 부재로 모든 챕터랑 캐릭터를 최종 단계까지 도착하면 게임의 흐름이 확 줄어든다. 2024 지스타에 보여줬던 플레이어끼리 경쟁하는 이벤트를 미뤄봤을 때, 추후에 경쟁 시스템을 구성 중이라 판단.
  4. 시스템
    1. 모든 시스템은 직관적이며 간단한 조작으로 이루어짐으로 최소한의 input으로 엄청난 output 을 만드는데 집중되어 있다.
    2. 3매칭 퍼즐: 한번의 터치앤드래그로 이루어지는 카타르시스
      1. 조합 - 특정 갯수 혹은 모양의 블록을 매칭하면 나오는 특수 블록을 한번의 터치로 조합함으로 이를 통해 식상한 3매치 퍼즐에서 차별화함으로 던전을 쓸어버리는 쾌감 제공
      2. 외부적 요인 - 플레이어가 콤보를 제대로 터뜨리지 못해도 몬스터의 행동과 캐릭터의 독립적 공격이 퍼즐 필드의 영향을 줌으로써 머리아픈 계산할 필요가 없이 간편한 카타르시스 제공
    3. 로그라이크 던전 스킬: 식상함과 거리가 먼 끝없는 리셋 성장 요소
      1. 강화 - 레벨 업을 할때 마다 3가지 중 한 능력을 개방함으로 성장의 재미를 제공
      2. 조합 - 액티브 스킬들은 특정 패시브 스킬과 동화하여 극한의 강화 된 피드백을 제공
      3. 확률 - 매번 같은 스킬의 선택지를 제공하지 않음으로써 반복적인 지루함을 예방
    4. 성장 재화: 캐릭터 성장을 위한 최소한의 재료
      1. 골드 - 다양한 캐릭터와 영구 스킬이 있지만 강화를 위해 필요한 재화를 하나로 설정함으로써 간편함 유지
      2. 스크롤 - 6가지의 장비를 각각 업그레이드 해주는 각지 다른 직관적인 재화를 통해 접근성 강화
      3. 장비 조합 - 이름 같은 장비끼리만 조합을 통해 해당 무기를 강화하는 직관적인 프로세스를 제공함으로 복잡함을 줄임
  5. 결론
    1. 서술한 요소들은 메인 타겟의 상황을 고려하여 최소한의 input을 통해 최대의 output을 발휘하는 구조를 갖도록 제공.
      1. 최소한의 조작으로 싹쓸이 : 한번의 터치앤드래그로 그 이상의 카타르시스를 볼수 있는 메커니즘
      2. 매번 다르게 플레이하는 간편한 전략 : 로그라이크 요소를 통해 복잡하지 않게 매 스테이지마다 다르게 플레이
      3. 복잡하지 않은 강화 방법 : 일관적인 재료를 통해 직관적인 강화 프로세스

https://byline.network/2024/09/2-217/