[게임 개요]
제목: 애니팡 매치라이크
장르 및 플랫폼 : 로그라이크 + 퍼즐 RPG / 모바일 - 구글스토어 & 앱스토어
메인 타겟 : 애니팡 같은 초간단한 퍼즐을 좋아하는 10~50대 유저 < 일반적인 플레이어
서브 타겟 : 로그라이크의 심플하지만 전략적인 시스템과 RPG의 성장요소를 좋아하는 유저 < 매니아
게임 목적 : 게임에 요구되는 뇌 과부하를 줄임으로 신규 유저 영입과 대중적인 로그라이크 요소로 유저 유치로 매출 확보
개별 목적
- 간단하면서도 다양한 조합을 통해 최종적으로 전장의 지배자가 돼서 느끼는 카타르시스
- 인터넷에 자주 검색을 해서 공략을 찾지 않아도 되는 편안함
- 부담스럽지 않은 스타일로 유저들의 눈과 뇌를 배려하는 친근함
[게임 시스템 및 메커니즘]
- 핵심 게임 플레이 - 간단한 3매치 퍼즐을 통해 얻는 연쇄 콤보 카타르시스
- 주요 시스템 - 퍼즐을 제대로 풀지 않아도 편리하게 제공되는 화려한 처리 3매치 퍼즐 전투
- 유저 경험 및 목표 - 매번 색다른 플레이의 로그라이크로 성장한 캐릭터의 한번의 터치앤드래그를 통해서 얻는 통쾌한 피드백으로 시원한 경험 제공
- 단기 목표 -각 스테이지의 퍼즐을 수동적으로 움직여 최적의 매칭을 통해 최소한의 두뇌를 사용하게 만든다.
- 중기 목표 - 마지막 보스 스테이지를 클리어하기: 로그라이크로 인한 최고의 스킬 조합을 제공하여 마지막 스테이지를 더 원활하게 클리어 시킬 수 있게 하는 목표
- 장기 목표 - 최근에 나온 게임 (현시각:2024/12/19) 이기에 장기 목표라 할 만한 컨텐츠가 많지 않다. 최근에 길드 시스템을 만들었지만, 경쟁 컨텐츠의 부재로 모든 챕터랑 캐릭터를 최종 단계까지 도착하면 게임의 흐름이 확 줄어든다. 2024 지스타에 보여줬던 플레이어끼리 경쟁하는 이벤트를 미뤄봤을 때, 추후에 경쟁 시스템을 구성 중이라 판단.
- 시스템
- 모든 시스템은 직관적이며 간단한 조작으로 이루어짐으로 최소한의 input으로 엄청난 output 을 만드는데 집중되어 있다.
- 3매칭 퍼즐: 한번의 터치앤드래그로 이루어지는 카타르시스
- 조합 - 특정 갯수 혹은 모양의 블록을 매칭하면 나오는 특수 블록을 한번의 터치로 조합함으로 이를 통해 식상한 3매치 퍼즐에서 차별화함으로 던전을 쓸어버리는 쾌감 제공
- 외부적 요인 - 플레이어가 콤보를 제대로 터뜨리지 못해도 몬스터의 행동과 캐릭터의 독립적 공격이 퍼즐 필드의 영향을 줌으로써 머리아픈 계산할 필요가 없이 간편한 카타르시스 제공
- 로그라이크 던전 스킬: 식상함과 거리가 먼 끝없는 리셋 성장 요소
- 강화 - 레벨 업을 할때 마다 3가지 중 한 능력을 개방함으로 성장의 재미를 제공
- 조합 - 액티브 스킬들은 특정 패시브 스킬과 동화하여 극한의 강화 된 피드백을 제공
- 확률 - 매번 같은 스킬의 선택지를 제공하지 않음으로써 반복적인 지루함을 예방
- 성장 재화: 캐릭터 성장을 위한 최소한의 재료
- 골드 - 다양한 캐릭터와 영구 스킬이 있지만 강화를 위해 필요한 재화를 하나로 설정함으로써 간편함 유지
- 스크롤 - 6가지의 장비를 각각 업그레이드 해주는 각지 다른 직관적인 재화를 통해 접근성 강화
- 장비 조합 - 이름 같은 장비끼리만 조합을 통해 해당 무기를 강화하는 직관적인 프로세스를 제공함으로 복잡함을 줄임
- 결론
- 서술한 요소들은 메인 타겟의 상황을 고려하여 최소한의 input을 통해 최대의 output을 발휘하는 구조를 갖도록 제공.
- 최소한의 조작으로 싹쓸이 : 한번의 터치앤드래그로 그 이상의 카타르시스를 볼수 있는 메커니즘
- 매번 다르게 플레이하는 간편한 전략 : 로그라이크 요소를 통해 복잡하지 않게 매 스테이지마다 다르게 플레이
- 복잡하지 않은 강화 방법 : 일관적인 재료를 통해 직관적인 강화 프로세스
https://byline.network/2024/09/2-217/