ストーリー
- 2018年10月1日のアジャイル 組織宣言におけるDay1として、まず最初に始まったのが「助言プロセス」つまりプロリクであった
- その後、プロリクを通じて会社という名のゲームが我々の叡智により様々に構築されてきた
- 自分たちが楽しむゲームは自分たちで作れるという、新しい時代のマネジメントのあり方を示してきたと言える
- 一方で、ゲームは複雑に進化する中、ゲームのルールブックに沿って忠実にプレイする事に捉われすぎる側面も出てきた
- どうやったらゲームをクリアできる?ゲームを攻略するには?楽しみながらも、実はゲームの設定やルールに捉われていないかという疑問を呈したり、自問自答する人が現れてきた
- この世界は果たして自分が作りたかったゲームの世界なのか?改めて問うべきではないか
- そんな中、驚くべき事実が明らかになった
- そう、プロリクの起源についてである
- プロリクの起源は何から生まれたのであろうか
- プロリクはプロリクで作られたのではないというのは明らかであったが、では何が起源なのかは不明であった
- いや、そのに疑問を抱くものは少なかった
- 一部の人間がその疑問を探る中で、ゆめみに伝わる古くからの「掛け声」がゆめみ文書から見つかった
- その言葉こそ「バルス」
- バルスとは、自分の中に眠る、本能、衝動、直感、命の声、魂の叫びと同期されて発せされる掛け声であり、実はゆめみの過去の大きな出来事の節目節目では高らかに叫ばれていた言葉であった
発見された事実・真実
プロリク消滅