- Заявка. Актор обозначает, какое действие будет совершать подконтрольное ему существо. Обратите внимание, что некоторые действия могут требовать особых условий: нужного места, времени или приспособлений — нельзя забить гвоздь, не имея при себе молотка или чего-то, чем его можно заменить.
- Оглашение. Ведущий оглашает, что необходимо совершить Проверку.
- Примерная Сл. Ведущий прикидывает Сл; на этом этапе Ведущему достаточно будет общего описания вроде «это будет умеренно сложно», или «около 15», или «где-то 12-16». Ведущий не обязан сообщать примерную сложность Актору.
- Предложение Навыков. Актор предлагает Навыки для этой Проверки, аргументируя каждый предложенный Навык по необходимости. Актор также может отказаться от предложения Навыка — в таком случае следующий шаг пропускается.
- Утверждение Навыков. Ведущий одобряет один из Навыков или отклоняет все предложения. Ведущий и Актор могут обсудить уместность предложенных Навыков, но последнее слово за Ведущим. При этом Ведущий может объяснить свою логику остальным, но не обязан этого делать; Актор при этом может попросить пояснений у Ведущего, но не должен требовать их. Главное — уважайте друг друга, и помните, что у Ведущего всегда могут быть секреты, сокрытие которых важно для истории!
- Неполный бонус Навыка. Сразу после утверждения Ведущим одного из Навыков Актор может заявить, что использует не весь бонус Навыка. Если Актор этого не делает, то используется наибольший доступный бонус. Так или иначе сразу после этого существо тратит соответствующую Вын на использование Навыка.
- Характеристика и Сл. Ведущий назначает Характеристику и окончательно определяет Сл Проверки (ту самую, которую примерно определил на шаге 2). Ведущий озвучивает Характеристику, но сам решает, озвучивать ли итоговую Сл.
- Бросок костей. Актор бросает 2к12, добавляя все уместные модификаторы: Характеристику (добавляется всегда), бонус Навыка (если есть) и прочие. Совет: Преимущества и Помехи могут повлиять на бросаемые кости.
- Результат. Если результат ≥ Сл, то Проверка успешна — существо успешно совершает действие. Если результат ≤ Сл − 1, то Проверка проваливается и существо сталкивается с последствиями, которые определяются описанием эффекта и/или Ведущим.
- Пример игры 1: стандартная Проверка
- Пример игры 2: опытная группа, быстрая Проверка