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坑主:Tony Chen,高中生,學習 competitive programming,但是發現這個資源上不容易取得的問題,所以想做這個專案來解決。雖然網路資源發達,可是當你不知道你到底想要學什麼的時候你連關鍵字都不知道,無法在網路上進行搜尋,也因此,我發現人脈或是朋友也是一件非常重要的事情,以我自身為例子,我一開始不知道競技程式是什麼,我只知道我喜歡電腦程式,直到我某天偶然發現了一個社群,裡面有許多厲害的人在做這樣的事情,我才發現這是我真的蠻喜歡的事情。但是在那之前,我連他的名字都不知道,更不用說去google了。這就是我想要解決的問題,快速且有效的找到,學伴,人脈,學習資源。

跳坑第二人:5TU,大學生,同樣經歷過自學搜不到好的資源的碰壁時間,如果能認識自己感興趣的領域的前輩的話,相信能夠為學習減少許多不必要的搜尋時間。

專案背景

生活在互相取暖的社會,難免需要同溫層這類群體,而通常接觸同溫層都是偶然的機會,在那之前,只能毫無頭緒的摸索。而在經歷這些同溫層與認識同樣興趣的人後,發覺是否能夠讓學生與同溫層或有相同興趣的人去做配對,故有了這個軟體/網頁的想法。

本專案之計畫在於透過軟體或網頁,讓學生迅速找到學習同伴或是老師,提昇學習效率與學習動機,讓學生不再需要獨自奮戰,讓我們提供偶然接觸同溫層的機會。目前是看到常見的約會應用程式會有填入一些個人資料然後,進行左滑(不喜歡)右滑(喜歡)的動作去找尋跟你一樣有互相喜歡對方的人,就能進行更多的聊天等等動作,常見的像是Tinder, JD 等等的就是這樣運作,我覺得他這樣的篩選方式可以讓你快速的找到有共同興趣的人,因此希望以這樣的方式去實作解決問題。

專案目標

(一)、讓學習各種不同知識或技術的不同年齡層的人能找到網路上以及生活周遭的學習夥伴,老師以及一些其他的資源。

(二)、藉由網路及科技的力量突破一些地理及技術上的限制。

專案對象

初步想法

改善策略

實施方案

預期效益

參考資料