单一职责原则
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单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
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一个类职责过多产生的问题
- 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力
- 这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏
如果能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责
开放-封闭原则
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开放-封闭原则:即软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展是开放的,对更改是封闭的
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无论模块多么“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化
- 设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择
- 必须先猜测出最有可能发生变化的种类,然后构造抽象来隔离那些变化
- 当变化发生时,立刻创建抽象来隔离一行发生的同类变化
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码
依赖倒置原则
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依赖倒置原则:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象(即接口或抽象类)
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:
- 在传统设计中,高层模块通常会依赖低层模块的具体实现
- 依赖倒转原则要求将这种依赖“倒转”过来,高层模块和低层模块都依赖于一个共同的抽象(接口或抽象类),从而减少模块之间的耦合。
- 只要接口是稳定的,那么对任何一个模块进行更改都不用担心其他模块受到影响
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象:
- 在设计时,抽象层不应该了解具体的实现细节,而具体实现应该依赖于抽象层
- 这样做的目的是增强系统的灵活性和可扩展性,使得具体的实现细节可以独立于抽象变化而变化
- 无论高层模块还是低层模块都可以很容易地被复用(里氏代换原则)