• 16235 (나무 제테크)
    • 각 계절마다 연산을 새로하지 않고, 봄에 죽은 나무와 번식할 나무를 모두 구할 수 있음
    • 추가되는 나무는 항상 어린 나무이므로 덱을 사용하면 맨 처음을 제외하곤 정렬할 필요 없음
  • 1713 (후보 추천하기)
    • 틀을 기준으로 맵을 사용해도 되고, 후보를 기준으로 크기 100의 배열을 사용해도 됨
  • 1368 (물대기)
    • 수원을 하나의 정점으로 만들도록
  • 1774 (우주신과의 교감)
    • 이미 연결된 정점을 미리 유니온하며 확보한 간선의 수를 세도록
    • 이미 연결된 정점의 가중치를 0으로 설정해도 됨
  • 16202 (MST 게임)
    • 우선순위 큐가 아닌 벡터 배열을 사용하면 반복해서 재활용 가능 (전체 시간복잡도 ElogE)
  • 17472 (다리 만들기 2)
  • 21924 (도시 건설)
  • 호텔 방 배정