현재까지 개발한 폴리싱 기능들이 메인 레벨에 들어갈 수 있는지,
버그는 없는지에 대한 체크 필요
- Enemy 사망 판정 (다만 현재는 죽음 관련 Montage 오류로 보임)
- 생체바닥 의 배치?
- 해당 생체바닥과 NavMesh 와의 연동
- Enemy가 생체바닥을 고려한 테스트가 필요
- 상점 연동
- Player State 의 생성 및 Character Stat 관련 적용
- 상점 UI와 ShopManager의 연동
- 터렛 설치? (Manager , 특정 위치에 생성되는 것을 고려)
- 아이템 장착 / 조합 / 구매 / 판매 등에 대한 처리 확인
- Moding 장착 및 무기 장착에 따른 능력치 변화
- 실제 게임에서 사용할 Def DataAsset 제작 필요
- Item의 드랍 (적 Enemy 사망 시, 아이템 드랍)
- Field Item의 적용 여부 체크
- 탄약 보급 효과
- 플레이어의 자극제 상태?
- 이동속도는 적용 가능해 보임
- 다만, 공격 속도, 재장전 속도는 Weapon과 연계되었기에
Delegate 와 같은 요소가 필요해 보임
- Wave에서 적들을 30마리 (다양한 적들) 정도 소환하고
플레이 하였을때의 결과
- 현재 적들이 죽으면 Weapon이 사라지지 않음
(Attach 했을때 적들이 사라지는 효과 적용 필요)
- Wave 종료에 따른 보상
- Inventory의 AddItem, BioCore 관련 함수 이용 예정
- 플레이어 사망 or 지정된 Wave 돌파에 따른 승패처리
- 좀비 킬 수, 총 획득 BioCore를 표기?