📘 Introducción

En esta clase se explica el origen histórico de las GPUs (Graphics Processing Units), su diferencia arquitectónica respecto a las CPUs, la razón por la cual surgieron como respuesta a las necesidades gráficas impulsadas por los videojuegos, y cómo el paradigma de procesamiento paralelo permitió que las GPUs fueran adoptadas posteriormente en otras industrias como simulación científica, inteligencia artificial, automóviles autónomos y criptomonedas. También se aborda la evolución del hardware asociado (VRAM, PCIe, sistemas de refrigeración) y la integración en dispositivos móviles mediante SoCs.


1. Pantallas primitivas y origen de los gráficos

Las primeras computadoras no tenían pantallas: Los resultados se imprimían en papel.

Las primeras “pantallas” utilizadas fueron osciloscopios, instrumentos electrónicos capaces de visualizar ondas electromagnéticas.

Osciloscopio: Instrumento electrónico para visualizar señales eléctricas como funciones del tiempo. Se usa en ingeniería para diagnóstico y medición.

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Un grupo de ingenieros utilizó el osciloscopio para representar dos barras y un punto móvil —esto originó el primer videojuego (pre-Pong), y demostró que la computación podía manipular gráficos electrónicos.

Los videojuegos comenzaron a llevar el hardware al límite mucho antes de la existencia de sistemas operativos gráficos. Ejemplos mencionados en la clase:

Estos juegos cargaban escenas completas y explotaban los chips disponibles en plataformas como Unix y DOS.

Idea clave del segmento:

El videojuego fue el primer motor industrial que empujó la computación gráfica.


2. Aparición de las GPUs como industria específica

Debido a la demanda gráfica, comenzó a surgir una industria dedicada a chips para gráficos.

GPU (Graphics Processing Unit): Procesador especializado para cálculos gráficos masivos y paralelos, inicialmente orientados a videojuegos y producción visual.

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