- 폴리싱 우선 순위와 구조 협의
- 폴리싱 기준 작업 담당
- UI : 정동윤님 (상점 & 인벤토리)
- AI : 정민우님 (추가 적 로직 구현)
- 애니메이션 : 김기성님 (플레이어 세부 몽타주 및 적 ABP 구현 도움)
- 투사체 무기, 모딩, 아이템 Def : 팀장님 (다만 정석님과 일부 협업 예정)
- 모딩, 커스텀 Effect, FieldItem : 정석님 (다만 팀장님과 일부 협업 예정)
- 기획 및 레벨디자인 , Wave 추가 : 태웅님
- 추가로 유의해야 할 것들
- 바리게이트 설치는 World Sub System Or Component 고려
- 별도의 입력 대신 좌클릭 등을 고려함
(Trace로 최대 거리 or 부딪힌 위치에 고려)
- 아이템과 같이 고려가 가능함
- 터렛의 경우는 지정된 위치에서 하나씩 생성되는 방식 고려
- 적 재료를 통한 조합 및 상점
- 상점이 매번 바뀐다면 Wave 쪽에서 상점 데이터를 들고 있는 것 고려
- 상점 자체도 World Sub System 쪽에서 관리하는 방식?
- ItemDef 나 자체적인 상점 Def를 통하여 데이터 관리
- 상점에서 스탯, 모딩, 총기, 터렛 등을 구매가 가능하기에
아이템 Def가 여러 타입을 담을 수 있도록 설정