• 클래스의 Public 타입을 설정하여 폴더 나누기
    • Public / Private로 나누어 모듈화에 도움이 되도록 설정하기 (Unreal 권장) (다소 관례적이기는 하나, 실제로 UHT가 빌드할때 영향이 있음)
    • Public 설정 후, ‘폴더’를 만드는 경우 Private 에 해당 폴더가 복제되어 cpp가 생성
  • Effect 관련 Figma 파일 수정
    • 구현 관련하여 구조 변경 등의 이유로 팀장에게 수정 요청을 할 수 있음
  • QA List 적극 작성 권장
    • 튜터님이 완성본을 보고 알려달라 하셨음 (아마 컨펌?)
    • 작업 중 틈틈히 작성 권장 및 체크
  • 프로토 타입을 이번주 금요일 까지 완성을 목표로 함
    • 가능하다면 금요일 오전~오후 중에 Dev에 Merge 한 후, 테스트를 해볼 예정
    • 혹시라도 문제가 생기는 경우, 다음주 월요일에 빠른 디버깅을 한 후 폴리싱 작업에 들어갈 예정 (문제 없으면 Happy WeekEnd?)
  • 회고 시간에 다룰 내용들
    • 오늘의 작업 완료 여부 및 딜레이 된 이유
    • 도움 요청 및 작업 분배에 대한 의견 공유
    • 프로젝트에 대한 건의사항