회의 주제
상황 정리
https://gamma.app/docs/Chap-3-Unreal--o2ddzt2kl4sczpw?mode=present
GAS (GameAbility) 사용 여부 검토
만장일치(?)를 통하여 GAS는 다음 기회에…
대신 더 많은 기능을 폴리싱 기간에 잡기로
간략한 UML 공유
https://www.figma.com/board/GDLUIai8r7xff9ryk6OwAV/UML-diagram--Community-?node-id=0-1&p=f&t=3QhU7qPrTz2ZGqCS-0
분업 준비
AI : 정민우님
UI / HUD : 정동윤님
레벨디자인 및 기획 : 박태웅님
전투 시스템 : 김기성님 , 현정석님, 현재훈님 (추가 분할 고려 중)
협업 방식 (Zap)
마이크는 끄되, 카메라는 작업 중에는 켜기 (다만, 휴식 및 화장실 , 개인 용무에 따른 잠시 외출 등에는 꺼도 됩니다)
상태 메시지를 자주 갱신하기
튜터실 등 자리를 비울때 메시지 남기고 가기
사용할 에셋 팀장에게 미리 보내두기