• 개발 환경 통일

    • Unreal Ver : 5.5.4
    • VS Ver : 2022
  • Notion QA 리스트 작업에 따라 확인

    • ‘김기성’님이 회의에 따라 작성 및 갱신 예정
    • ‘프로토타입’ 진행에 따라 어디까지 진행할 지 고려 필요
    • Notion 작성 열심히
  • 도움 공유 문화

    • 팀장
      • 내일 오전 프로젝트 올리기 전, 부족한 에셋 종류 파악 및 그에 따른 에셋 구하기 요청 가능
      • 예상
        • Player Animation : Lyra 프로젝트 예상 조준, 사격, 피격, 이동, 사망(lagdoll 대체 고려 가능), 달리기, 아이템 구매??
        • UI : Lyra 프로젝트 예상
        • Enemy Animation : https://www.mixamo.com/#/ 에서 구하는 것 고려 (피격, 공격, 이동, 사망(lagdoll), 달리기?)
        • 이펙트 : 우선순위가 낮기에 폴리싱 기간에 팀장 및 원하는 인원이 구현 예정
        • 배경 : 기본적으로 구한 것은 존재하나 아트 리소스에 어울리는지는 미정
        • 총기 관련 에셋
  • 기획 관련 유의할 점

    • 기본적으로 ‘기획서’를 작성하신 ‘박태웅님’께 우선 결정권 존재
    • 다소 헷갈리거나 하는 부분은 ‘주간 회의’때 짚고 넘어갈 예정 (전 인원 내용 공유)
    • 다만 급박한 작업 일정 + 동의 및 재확인의 경우 Slack 단체방을 통해 질문하거나, 개인 DM 이후, 합의된 사안을 공유
  • 전투 시스템의 분업

    • EquipManager + Weapon (현재훈님) : LineTrace 및 세부 총기를 구현하며 해당 Type이 Enemy or 파괴 가능 물체라면 대미지 처리 구현

      • 차후 기타 작업 발생 시, 팀장이 각종 작업에 투입될 수 있음
    • DamageCalculator + Effect (현정석님, 다만 김하연 튜터님 컨펌 우선 필요) : 대미지 시점에서 Attack 관련 정보를 넘겨 받아 다양한 처리

      • 대미지 적용
      • 피격자에게 ‘효과’에 따른 상태 변화 등을 적용
    • Player 기본 로직, ABP, 상태 , 스탯 구현 IDamagable 인터페이스 작성, DestroableObject 구현

      (김기성님)

  • 추가 고려 사안들 : 프로토타입을 어디까지 진행할지 고민