서론


어쩌다보니 다시는 공부하지 않고 싶었던 수학을 또 다시 공부하게 되었습니다.

Untitled

다시 한 번.... 해봅시다..

3차원 공간의 설계


좌표계


일반적으로 3D 그래픽 응용 프로그램은 왼손 및 오슨론의 두가지 유형의 데카르트 좌표계를 사용합니다. 두 좌표계에서 양의 X축은 오른쪽을 가리키고 양의 Y축은 위쪽을 가르킵키다.

위의 두 시스템이 가장 일반적인 시스템이지만, 3D소프트웨어에 사용되는 다양한 다른 좌표 시스템도 존재합니다. 양의 Y축이 앞을 가리키고, Z축이 위쪽을 가리키는 좌표계를 사용하는것도 드문 일이 아닙니다.

따라서 3D소프트웨어에 사용되는 좌표시스템의 정리를 인용해 보았습니다.

https://twitter.com/FreyaHolmer/status/1325556229410861056?s=20