기획의 출생 증명

목적 (시스템 기획서와 동일)

대목적

[하이브리드 캐주얼 퍼즐RPG 게임의 신규유입 증대 및 플레이 지속시간 증가 기대]

던전 개별 목적

  1. 게임을 간단하고 직관적으로 만들어서 가볍게 기분 전환 느낌을 들게 하기

왜 게임을 간단하게 만들려고 하지? >> 그래야 유저들이 초반에 편하게 플레이 할 수 있겠지

무엇을 위해 간단하게 만드는거지? >> 유저들의 이탈율을 줄이고 접근성을 높일려고 하는거지

그렇게 되면 어떻게 되는데? >> 그래야 퍼즐 장르가 더 널리 알려질테고 자연스럽게 많이 하겠지!

  1. 적당한 성장 동기부여를 넣어서 클리어 시 성취감 그리고 이 게임을 더 오래 하고 싶다는 마음 들게하기

왜 RPG 요소를 넣을려고 하는거지? >>그래야 다양한 난이도를 경험하겠지?

무엇을 위해 RPG를 넣은거지? >> 유저들이 퍼즐만 하는것보다 퍼즐을 수단으로 써서 성장을 하고 싶은 사람들을 위해

하면 뭐가 좋은데? >> 퍼즐로만 끝났을 게임을 더 오래 유저들을 유치하고 플레이 시간이 증가 되겠지!

사람들이 하나의 게임으로 학습가능한 총량이 존재함

패턴이 복잡한 게임이면 기타 다른 요소들 말고도 그 총량을 충분히 만족함

패턴 파훼의 재미 이외에도 성장의 재미를 주려하고, 이 RPG 요소가 패턴 파훼를 돕는 역할로 패턴이 어렵더라도 RPG요소가 추가로 더 고민해야할 요소가 아닌 패턴을 해소하는 도우미 역할이 되면, 사람들이 부담감을 좀 덜겠다. 혹은 어려운 패턴을 기모았다가 한번에 부숴버리는 상쾌함을 주겠다.