하이퍼 캐주얼 캐릭터 vs 하이퍼 캐주얼
기획의 출생 증명
기획한 캐릭터의 고유 시스템이 [별을 그려줘]에 적합한 지를 확인하고자 작성.
목적
대목적
[하이브리드 캐주얼 퍼즐 RPG의 신규유입 증대 및 플레이 지속시간 증가 기대]
캐릭터 개별 목적
- 직관적인 플레이로 누구든 이해할 수 있는 접근성
- 단순하지만은 않은 퍼즐 풀이로 뇌를 자극시키는 브레인 트레이닝으로 치매 예방 및 성취감 제공
- 다양한 로그라이크 조합과 한붓그리기로 최종적으로 전장의 지배자가 돼서 느끼는 카타르시스
- 서브 유저들을 위한 적당한 성장 동기부여로 이 게임을 더 오래 하고 싶다는 마음 제공
캐릭터 시스템 개별 목적
- 더 원활한 던전 클리어와 생동감 있는 피드백을 위해 나뉘어진 다양하지만 간단한 역할
- 각 캐릭터의 개성 및 능력치를 통해 플레이어가 단조로운 퍼즐 플레이에서 벗어나 전략적인 접근을 할 수 있도록 유도하며, 플레이어가 원하는 스타일에 맞춰 조정
클라이언트 블록
데이터 분석 (현상 & 원인)
충전식 게이지 스킬 시스템
충전식 vs 턴 베이스