객체(Object)란?
- 원시 타입이 아닌 객체 타입의 자료형
- 여러가지 값을 동시에 저장할 수 있는 자료형을 의미함
- 객체를 이용하면 현실세계에 존재하는 어떤 사물이나 개념을 표현하기 용이함!


객체를 생성하는 2가지 방법
객체 생성자

객체 리터럴

- 대부분 객체 리터럴 방식 사용 ⇒ 간편하기 때문
객체 안의 프로퍼티(객체 속성)

name, age, hobby
를 객체 프로퍼티 or 객체 속성이라고 함
- 프로퍼티는 객체의 실질적인 정보를 담고 있는 역할을 함
- 프로퍼티의 왼쪽: 프로퍼티의 이름 역할을 하는 key
- 프로퍼티의 우측: 프로퍼티의 값을 하는 value
- 프로퍼티의 개수에는 제한이 없음
- value의 자료형에도 제한이 없음
- 숫자도 key값으로 사용이 가능함
- 하지만 띄어쓰기가 포함된 값은 쌍따옴표로 감싸줘야함
객체 프로퍼티를 다루는 방법
점 표기법
