用于计算各种公式。本文档仍在补充中,目前尚未完成。 作者:太空小孩(3269 区 汉丨刘彻,前 155 区 司马老贼),最后更新:2022/05/18 配将表及白皮书汇总 · 武将列表 · 战法列表 · 公式计算器 · 内政武将对比
器械配置 | SSS | SSA | SAA | AAA | AAB | ABB | BBB | BBC | BCC | CCC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻城值 | 360 | 340 | 320 | 300 | 280 | 260 | 240 | 220 | 200 | 180 |
最少器械数量 = ceil(prop("耐久") / prop("最大轮次") / prop("平均攻城值"))
推荐器械数量 = ceil(prop("耐久") / prop("推荐轮次") / prop("平均攻城值"))
参考资料:https://zhuanlan.zhihu.com/p/439300738
公式 1(总伤害公式)
$$ dmg_{A \to B}=(f_1+f_2) \cdot (1+Inc_A-Dec_A) \cdot (1+Inc_B-Dec_B) \cdot R \cdot (1+Crt) \cdot \prod r_i $$
$f_1$ 为兵力伤害公式,见公式二; $f_2$ 为武将伤害公式,见公式三; $Inc$、$Dec$ 为增减伤,共有 4 类:己方增伤、己方减伤、敌方增伤、敌方减伤;增减伤主要来自于战法、城内建筑,同类增减伤之间加算; $R$ 为技能系数,即战法中的伤害系数,普攻默认为 100%; $Crt$ 为会心伤害,即会心时触发的会心伤害加成; $r_i$ 为其他的额外增减伤乘区,同类乘区内加算。不同乘区包括兵种克制系数,士气减伤,兵书,州战法等。
公式 2(兵力伤害公式)
$$ f_1=0.1877 \cdot Num^{0.32}\cdot (Atk_A-Def_B) $$
$Num$ 是己方武将带兵数量; $Atk-Def$ 是属性差。造成兵刃伤害时=我方武力-敌方统率;造成谋略伤害时=我方智力-敌方智力。
公式 3(武将伤害公式)
$$ f_2 = 0.0005x^2+0.9x+4.5 \\ x = (Atk_A-Def_B) $$
即武将伤害只与双方属性差值有关。
参考来源:https://sgzbbs.lingxigames.com/detail/5e43950c47871ae76002d487
设战斗数值为 $Z$,实际输出为 $S$,则有:
$$ Z=(面板数值+装备数值+城建科技加成+缘分加成) \times 兵种系统 \times 兵种相克系数+战斗中实时加成 $$
$$ S=(\frac {Z_{武将武力}-Z_{敌人统率}}{150} + 1) \times \frac{兵力}{20} \times 战法伤害率 \times 暴击加成 $$
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